File类

本文介绍UnityEngine.Windows命名空间中提供的文件操作静态方法,包括删除文件、检查文件是否存在、读取及写入字节数据等基本文件操作功能。

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UnityEngine.Windows 命名空间

提供文件操作的静态方法
这是System.IO.File类的替代方法。注意:此类仅在通用Windows平台时可用。

只有4个静态方法


File.Delete

删除特定文件

public static void Delete(string path); 

File.Exists

确定指定的文件是否存在。

public static bool Exists(string path); 

File.ReadAllBytes

打开二进制文件,将文件内容读入字节数组,然后关闭该文件。

public static byte[] ReadAllBytes(string path); 

File.WriteAllBytes

创建一个新文件,将指定的字节数组写入文件,然后关闭文件。如果目标文件已经存在,它将被覆盖。

//path  要写入的文件
//bytes 要写入文件的byte数组

public static void WriteAllBytes(string path, byte[] bytes); 

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