Unity开发笔记
记录unity开发的相关知识点、专题,以及对游戏的思考
zts_coding
学海无涯,请多指教
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Shader 编辑器
Amplify Shader(代码完整)Unity Technology 工程师写的 SSE 编辑器(2011年开始,最后针对unity5.4更新)介绍页面 https://github.com/stramit?tab=overview&from=2018-02-01&to=2018-02-28Github 页面(已经follow并star)https://git...原创 2018-04-05 11:28:19 · 1161 阅读 · 0 评论 -
渲染路径
渲染路径概述unity 文档页面注意: 使用正交投影时不支持延迟渲染。 如果相机的投影模式设置为“正交”,则这些值将被覆盖,并且相机将始终使用“正向”渲染。Unity支持不同的渲染路径。您应根据游戏内容和目标平台/硬件选择使用哪一个。不同的渲染路径具有不同的性能特征,主要影响灯光和阴影。有关技术细节,请参阅渲染管线(在上边)您的项目使用的渲染路径是在图形设置中选择的。此外,您...翻译 2018-04-09 17:00:21 · 326 阅读 · 0 评论 -
渲染管线概述
什么是渲染管线? 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段。这里有一篇关于渲染流水线的文章然后u3d的文档看上去像是只说了渲染路径,而渲染管线(渲染流水线)并没有怎么说明。。。Unity 3D 用户文档 —— 渲...翻译 2018-04-09 17:13:44 · 1327 阅读 · 0 评论 -
渲染管线细节
渲染管线细节这部分讲了unity的渲染引擎多个方面的技术细节。 Renderring Pipeline Details (U3D文档链接) Defferred shading rendering path Forward Rendering Path Details Legacy Deferred Lighting Rendering Path...原创 2018-04-09 18:19:40 · 288 阅读 · 0 评论