简单OSG小程序,实现在cmd下osgviewer <filename>小功能

这个博客介绍了一个简单的OSG程序,它允许用户在命令行中使用osgviewer命令加载3D模型,并通过S、T、L、F等键实现不同的交互功能。程序通过添加事件句柄,如StateSetManipulator、WindowSizeHandler和StatsHandler,实现了状态更改、窗口大小调整和统计信息显示等功能。


在使用cmd指令,osgviewer cow.osg 时通过S、T、L、F等键能实现一些功能。


本程序通过添加一个事件句柄,来实现上述功能。

//添加状态事件  

//实现L T W键的功能
viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));


//窗口大小变化事件

//实现F键功能
viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);


//添加一些常用状态设置

//响应S键功能

viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);


相应代码:

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/StateSetManipulator>


int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));

//添加状态事件
viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));


//窗口大小变化事件
viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);


//添加一些常用状态设置
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);


viewer.realize();
return viewer.run();
}


### 在 osgEarth 中配置地形文件的方法 在 osgEarth 中,可以通过 `earth` 文件(通常是 XML 格式的配置文件)来加载和配置地形数据。如果没有现成的地形文件,则可以创建一个新的 `earth` 文件或使用其他替代方案。 #### 创建并配置 terrain 层 terrain 层用于定义地形的数据源及其属性。以下是常见的配置方式: 1. **通过 earth 文件配置** 使用 XML 配置文件指定地形数据源。以下是一个典型的 `earth` 文件示例[^2]: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <map name="My Map"> <!-- 定义全局选项 --> <options> <sky/> <water/> </options> <!-- 添加地形层 --> <layer type="model" name="Terrain Layer"> <driver>gdal</driver> <url>path/to/your/dem.tif</url> </layer> </map> ``` 上述代码片段展示了如何通过 GDAL 数据驱动器加载 DEM(数字高程模型)文件作为地形数据源[^2]。 2. **动态生成地形** 如果没有可用的地形文件,也可以通过 C++ 代码动态构建地形。例如,利用程序生成的高度场或其他地理空间数据集来实现地形渲染[^4]。 下面是一个简单的代码示例,展示如何通过编程方式添加地形层: ```cpp #include <osgEarth/Map> #include <osgEarth/LayerOptions> #include <osgEarthDrivers/model_layer/Driver> osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map(); // 设置地形层参数 osgEarth::LayerOptions layerOpts; layerOpts.setDriver("gdal"); layerOpts.url() = "path/to/your/dem.tif"; // 将地形层添加到地图中 osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> imageLayer = new osgEarth::ImageLayer(layerOpts); map->addLayer(imageLayer); // 构建场景节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map); ``` 3. **在线服务支持** 可以集成来自在线服务的地形数据,比如 NASA 的 SRTM 或者 Google Earth Engine 提供的服务。这些服务允许开发者访问全球范围内的高分辨率地形数据。 #### 替代方案:无地形文件的情况 当无法获取本地地形文件时,可考虑以下几种方法: 1. **默认平面地形** 若不提供任何特定地形数据,默认会生成一个平坦的地表。这适用于不需要复杂地形的应用场景[^1]。 2. **虚拟高度场** 利用算法生成模拟的高度场代替真实世界地形。这种方法适合于演示目的或测试环境[^3]。 3. **第三方插件扩展** 借助社区贡献的插件功能增强 osgEarth 对不同类型数据的支持能力。例如,某些插件能够处理 LiDAR 扫描结果或者其他形式的空间信息[^4]。 ```python import numpy as np def generate_synthetic_terrain(width, height): """生成合成地形""" x = np.linspace(-5, 5, width) y = np.linspace(-5, 5, height) X, Y = np.meshgrid(x, y) Z = np.sin(np.sqrt(X**2 + Y**2)) return Z ``` 上述 Python 函数可用于快速生成一个基本的正弦波形表面作为伪地形表示。 --- 相关问题
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