# 标题1
.快捷键
Blender 有很多实用快捷键,以下是常用的核心快捷键分类整理,方便快速掌握:
基础操作
- 选择/取消选择:A(全选/取消全选)、Shift+右键(加选)、Ctrl+I(反选)
- 删除:X 或 Delete(删除选中物体/元素)
- 复制:Shift+D(复制并移动)
- 保存:Ctrl+S
- 撤销/重做:Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z
编辑模式与物体模式切换
- 物体模式:Tab(切换物体模式与编辑模式)
- 编辑模式下切换元素:Ctrl+Tab(弹出菜单选择顶点/边/面),或 1(顶点)、2(边)、3(面)
视图控制
- 旋转视图:鼠标中键拖动
- 平移视图:Shift+中键拖动 或 按住滚轮拖动
- 缩放视图:鼠标滚轮 或 Ctrl+中键拖动
- 切换视图:数字小键盘(7顶视图、1前视图、3右视图、5正交/透视切换)
变换操作
- 移动:G(拖动鼠标移动,按X/Y/Z锁定轴向)
- 旋转:R(拖动鼠标旋转,按X/Y/Z锁定轴向)
- 缩放:S(拖动鼠标缩放,按X/Y/Z锁定轴向)
- 精确变换:按G/R/S后输入数值(如 G X 10 沿X轴移动10单位)
其他常用
- 应用变换:Ctrl+A(应用位置/旋转/缩放)
- 添加物体:Shift+A(弹出添加菜单)
- 镜像复制:Ctrl+M(镜像选中物体,按轴确定方向)
- 渲染图像:F12
- 切换窗口类型:Shift+F1(文件浏览器)、Shift+F2(动画编辑器)等
-ctrl++or-,可以一层一层选择

-H隐藏,alt+h是恢复隐藏

这些是最基础的快捷键,熟练后能大幅提升效率~
选择行业兼容可以使用不同的软件的快捷键
行业兼容使快捷键更加一致
# 标题2.
渲染画面相当于截图可以保存下来

摄影机视角


如果想以摄影机的角度

勾选锁定摄影机视角,然后0+鼠标中建可以转动摄影机视角
物体上色

上色的前提
从你的截图中可以清楚地看到,你的猴头模型没有显示出你设置的颜色,根本原因在于你当前的**“视图着色”(Viewport Shading)模式不正确**。
你目前正处于**“实体模式”(Solid Mode)**下。这个模式主要是为了方便建模和观察物体形态,默认情况下它会用统一的灰色来显示所有物体,而不会加载材质的颜色和纹理。
如何解决?
你只需要切换到正确的视图着色模式即可看到颜色。请看3D视图的右上角,你会找到四个球形图标,它们分别代表四种不同的着色模式。
-
实体模式(Solid Mode):就是你当前所在的模式(左数第一个或第二个,取决于版本和设置),只显示基本形状。
-
材质预览模式(Material Preview Mode):点击这个从左数第三个球形图标。这个模式会加载并显示物体的材质和颜色,并使用内置的环境光照亮场景,让你能快速预览材质效果。
-
渲染模式(Rendered Mode):点击最右边的第四个球形图标。这个模式会使用你场景中的灯光和选择的渲染引擎(Eevee或Cycles)来实时显示最终的渲染效果。这最接近最终出图的样子,但对电脑性能要求也最高。
物体大小,按s调整大小

调整上一步操作”(Adjust Last Operation)**面板。它允许你在创建物体后,立即修改它的初始属性(比如圆环的分段数、内外半径等),它消失后可以按F9,通过调整第一第二个参数使物体标的平滑,也可以右键平滑表面

同时也可以添加修改器(右侧小扳手)

如果用过修改器后物体消失,编辑-设置偏好-视图-GPU细分

通过增大LEVELS VIEWPOINT可以使物体表面更加平滑

但是现实中的物体不会这么规则完美,那么进入edit mode(编辑模式),G+鼠标左键点击顶点可以改变物体形状,这里面有个叫做(比例编辑),可以使物体形状规则改变,通过转动滚轮改变圆圈大小


如何逐个选择顶点
-
进入编辑模式:
首先,在物体模式(Object Mode)下选中您的模型,然后按 Tab 键进入编辑模式(Edit Mode)。 -
切换到顶点选择模式:
确保您处于顶点选择模式。您可以按键盘上的数字键 1 来快速切换,或者点击编辑模式左上角的顶点图标。 -
选择第一个顶点:
用鼠标左键单击任意一个您想选择的顶点。这个顶点会变成白色,并被橙色高亮显示。 -
加选其他顶点(核心步骤):
按住键盘上的 Shift 键不放,然后用鼠标左键去逐个点击您想添加选择的其他顶点。每当您按住 Shift 并点击一个新的顶点,这个顶点就会被添加到您当前的选择中,而之前选择的顶点会保持被选中的状态。
如何取消选择单个顶点
如果您在加选时,不小心点错了某个顶点,也同样简单:
-
继续按住 Shift 键,用鼠标左键再次点击那个您想取消选择的顶点,它就会从您的选择集中被移除。
Blender会自动计算并选中整个连续的循环边。
-
方法一:循环选择(Loop Select) - 对应图片中的操作
这是最常用、最快捷的方法,专门用来选择一整圈的顶点、边或面。
-
进入编辑模式:首先,选中你的物体,然后按 Tab 键进入编辑模式(Edit Mode)。
-
切换到顶点或边选择模式:
-
按键盘数字键 1 进入顶点选择模式。
-
或者按 2 进入边选择模式(通常用边选择模式来执行这个操作更直观)。
-
-
增加选择:如果你想在当前选择的基础上再增加一个循环边,可以按住 Shift + Alt,然后点击另一条循环边。
-
执行选择:
-
按住 Alt 键。
-
然后用鼠标左键点击你想要选择的循环边上的任意一条边。如果是顶点模式,就点击两个顶点之间的那条边。
-
,
shift+d复制 -
esc或者鼠标右键是取消移动
-
F2是命名
-
切换透视模式,可以把背面看不到的也选中

- 点击XYZ轴可以使选择更准确

- 去掉下半部分的顶点,按delete

- 再加上一个修改器,使上半部分的厚度发生改变
-
为了做出糖霜滴落效果,
-
需要将实体化右侧的第二个方框取消
同时选择比例模式向下拉顶点,但是会出现糖霜与下半部分不贴合的情况
- 这时候选择吸附+面


- 但是这也是有问题的

-
糖霜边缘变圆


-
顶点移动不了

-
前往右侧的修改器属性面板(扳手图标)。
-
找到您的第一个修改器,也就是**“细分” (Subdivision)**。
-
在“细分”修改器的标题栏上,找到那四个图标。
-
用鼠标左键点击那个蓝色的倒三角形图标,将它关闭(让它变回灰色)。
-

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