cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)

本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua。

1、工具先行

  找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为:

  (1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口。

  (2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则。

  (3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出为包含绑定接口的.cpp文件。

  (4)README文件,这个比较重要,涉及到pkg文件要使用的具体规则。

2、pkg

 (1)通常为项目定义一个总的pkg文件,里面包含项目中具体使用的class的pkg文件。即 test_project.pkg:

 $pfile "class_A.pkg"
 $pfile "class_B.pkg"

 (2)具体每个class文件,遵循README。看看内容:

1) enum keeps the same
2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites
3) remove inline keyword for declaration and implementation
4) remove public protect and private
5) remove the decalration of class member variable
6) keep static keyword
7) remove memeber functions that declared as private or protected

大体一看就懂,简单翻译如下:

1)枚举不变
2)去掉类定义中的 CC_DLL ,注意多继承(?)
3)去掉声明和实现中的 inline 关键字
4)去掉publicprotectedprivate关键字
5)去掉类成员变量的声明
6)保留static关键字
7)去掉限定为privateprotected的方法

比如,class_A.pkg:

class class_A : public cocos2d::CCObject
{
    /** 这是一个关于绑定c++到lua的例子1
     *
     */
    static std::string test1(const char *name);

    /** 这是一个关于绑定c++到lua的例子2
     *
     */
    void test2();
};

3、lua

 这个可以参考basic.lua或basic_cocostudio.lua,可以直接复制一份,改名为test_project.lua。解释一下需要关注的部分:

 (1)CCObjectTypes 是一个放置要绑定的类型名称的数组

local CCObjectTypes = {
    "class_A",
    "class_B",
}

 (2)下面很长一段,都是关于绑定接口文件,自动生成的规则,我们主要关注 #include 这部分即可。

replace([[#ifndef __cplusplus
#include "stdlib.h"
#endif
#include "string.h"

#include "tolua++.h"]],
      [[

extern "C" {
#include "tolua_fix.h"
}

#include <map>
#include <string>

#include "class_A.h"
#include "class_B.h"
]])

4、sh

  可以直接复制一份basic.sh,然后修改对应的文件名称:.lua、.cpp、.h、.pkg

#!/bin/bash
#
# Invoked build.xml, overriding the lolua++ property

SCRIPT_DIR=$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)
TOLUA=`which tolua++`
if [ -z "${TOLUA}" ]; then
    TOLUA=`which tolua++5.1`
fi

if [ -z "${TOLUA}" ]; then
    echo "Unable to find tolua++ (or tolua++5.1) in your PATH."
    exit 1
fi

cd ${SCRIPT_DIR}
${TOLUA} -L test_project.lua -o ../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTestProject.cpp -H ../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTestProject.h 
test_project.pkg

简单解释各个参数的含义:

•/tolua++ :lua绑定工具
•-L:lua文件(.lua)
•-o:生成文件(.cpp)
•-H:生成头文件(.h)
•最后,使用的pkg文件

如果,脚本运行时,提示“环境里无法找到 tolua++”。可以将 ${TOLUA} 直接写成 ./tolua++

小结:
  为了不与cocos2d-x自带的内容发生混淆,在 你的cocos2d-x/tools/tolua++/ 路径下,新建目录“你的项目名称”,然后按上面的方法,配置好 pkg,lua,sh的内容。运行sh即可。
  下面是我改的一个脚本,tolua++运行后,会打开生成的绑定代码文件所在路径。

#!/bin/bash
#
# Invoked build.xml, overriding the lolua++ property

SCRIPT_DIR=$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)
echo ${SCRIPT_DIR}
cd ${SCRIPT_DIR}
../tolua++ -L test.lua -o ../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTest.cpp -H ../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaTest.h test.pkg
open ../../../scripting/lua/cocos2dx_support

绑定好的cpp文件,如何在工程中使用,参考:cocos2dx-lua绑定自定义c++类(二)

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