分布式锁的几种实现方式

分布式锁的几种实现方式

目前几乎很多大型网站及应用都是分布式部署的,分布式场景中的数据一致性问题一直是一个比较重要的话题。分布式的CAP理论告诉我们
“任何一个分布式系统都无法同时满足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition tolerance),最多只能同时满足两项。”
所以,很多系统在设计之初就要对这三者做出取舍。在互联网领域的绝大多数的场景中,都需要牺牲强一致性来换取系统的高可用性,系统往往只需要保证“最终一致性”,
只要这个最终时间是在用户可以接受的范围内即可。

在很多场景中,我们为了保证数据的最终一致性,需要很多的技术方案来支持,比如分布式事务、分布式锁等。有的时候,我们需要保证一个方法在同一时间内只能被同一个线程执行。
在单机环境中,Java中其实提供了很多并发处理相关的API,但是这些API在分布式场景中就无能为力了。也就是说单纯的Java Api并不能提供分布式锁的能力。所以针对分布式锁的实现目前有多种方案。

针对分布式锁的实现,目前比较常用的有以下几种方案:

基于数据库表实现分布式锁 
基于缓存(redis,memcached,tair)实现分布式锁 
基于Zookeeper实现分布式锁

分布式锁应该具备哪些条件:

1、互斥性。在分布式系统环境下,只有一个客户端能持有锁; 
2、具有容错性,高可用的获取锁与释放锁。只要大部分的Redis节点正常运行,客户端就可以加锁和解锁。; 
3、高性能的获取锁与释放锁; 
4、具备可重入特性,同一线程在未释放锁时如果再次申请锁资源不需要走申请流程,只需要将已经获取的锁继续返回并且记录上已经重入的次数即可; 
5、具备锁失效机制,防止死锁,即使有一个客户端在持有锁的期间崩溃而没有主动解锁,也能保证后续其他客户端能加锁; 
6、这把锁最好是一把阻塞锁(根据业务需求考虑要不要这条),阻塞锁即没有获取到锁,则继续等待获取锁;非阻塞锁即没有获取到锁后,不继续等待,直接返回锁失败
7. 判断是否获得锁必须是原子性的,否则可能导致多个请求都获取到锁
8.加锁和解锁必须是同一个客户端,客户端自己不能把别人加的锁给解了。

设计的时候需要考虑以下几点:
1.锁的时效设置。避免单点故障造成死锁,影响其他客户端获取锁。但是也要保证一旦一个客户端持锁,在客户端可用时不会被其他客户端解锁。
2.持锁期间的check,尽量在关键节点检查锁的状态,所以要设计成可重入锁,但在客户端使用时要做好吞吐量的权衡。
3.减少获取锁的操作,尽量减少redis压力。所以需要让客户端的申请锁有一个等待时间,而不是所有申请锁的请求要循环申请锁。
4.加锁的事务或者操作尽量粒度小,减少其他客户端申请锁的等待时间,提高处理效率和并发性。
5.持锁的客户端解锁后,要能通知到其他等待锁的节点,否则其他节点只能一直等待一个预计的时间再触发申请锁。类似线程的notifyAll,要能同步锁状态给其他客户端,并且是分布式消息。
6.考虑任何执行句柄中可能出现的异常,状态的正确流转和处理。比如,不能因为一个节点解锁失败,或者锁查询失败(redis 超时或者其他运行时异常),影响整个等待的任务队列,或者任务池。

基于数据库表的实现方式
依靠数据库唯一索引来实现,当想要获得锁时,即向数据库中插入一条记录,释放锁时就删除这条记录。
实现原理:       
       多个请求同时插入一条记录,只有一条可以插入成功,拿到锁的请求处理完则删掉数据, 没有拿到锁的则返回或者选择轮询尝试。


还可以借助数据中自带的排他锁来实现分布式的锁,基于MySql的InnoDB引擎,在查询语句后面增加for update如果成功则立刻返回,如果失败则会等待,

这种方法可以有效的解决上面提到的无法释放锁和非阻塞锁的问题,重入锁则不行。
优点
直接借助数据库,容易理解。
缺点
1. 非阻塞锁,立刻返回, 只能轮询或者返回失败
2. 没有锁失效机制,,需要在表中新增一列,用于记录失效时间,并且需要有定时任务清除这些失效的数据
3. 不具备可重入的特性,,需要在表中新增一列,用于记录当前获取到锁的机器和线程信息
4.可用性差,单点问题依然存在,数据库需要双机部署、数据同步、主备切换
5.性能开销大
会有各种各样的问题,在解决问题的过程中会使整个方案变得越来越复杂。

操作数据库需要一定的开销,性能问题需要考虑。

使用数据库的行级锁并不一定靠谱,尤其是当我们的锁表并不大的时候。

基于缓存实现分布式锁
redis实现思想:
使用redis的setnx()、get()、getset()方法,用于分布式锁,解决死锁问题:
 1. setnx(lockkey, 当前时间+过期超时时间) ,如果返回1,则获取锁成功;如果返回0则没有获取到锁,转向2。

 2. get(lockkey)获取值oldExpireTime ,并将这个value值与当前的系统时间进行比较,如果小于当前系统时间,则认为这个锁已经超时,可以允许别的请求重新获取,转向3。

 3. 计算newExpireTime=当前时间+过期超时时间,然后getset(lockkey, newExpireTime) 会返回当前lockkey的值currentExpireTime。

 4. 判断currentExpireTime与oldExpireTime 是否相等,如果相等,说明当前getset设置成功,获取到了锁。如果不相等,说明这个锁又被别的请求获取走了,那么当前请求可以直接返回失败,或者继续重试。

 5. 在获取到锁之后,当前线程可以开始自己的业务处理,当处理完毕后,比较自己的处理时间和对于锁设置的超时时间,如果小于锁设置的超时时间,则直接执行delete释放锁;如果大于锁设置的超时时间,则不需要再锁进行处理。
存在几个问题:

1、这把锁没有失效时间,一旦解锁操作失败,就会导致锁记录一直在tair中,其他线程无法再获得到锁,需要传入失效时间,到达时间之后数据会自动删除。。

2、这把锁只能是非阻塞的,无论成功还是失败都直接返回,需要while重复执行。

3、这把锁是非重入的,一个线程获得锁之后,在释放锁之前,无法再次获得该锁,需要在一个线程获取到锁之后,把当前主机信息和线程信息保存起来,下次再获取之前先检查自己是不是当前锁的拥有者。
优点:
性能好,实现起来较为方便
很多缓存服务都是集群部署的,可以避免单点问题
缺点:
不支持锁持久化。
通过超时时间来控制锁的失效时间并不是十分的靠谱。
SETNX会存在锁竞争,如果在执行过程中客户端宕机,也会引起死锁问题,即锁资源无法释放。并且当一个资源解锁的时候,释放锁之后,其他之前等待的锁没有办法再次自动重试申请锁。
通过超时时间来控制锁的失效时间并不是十分的靠谱,当线程获得锁后,处理时间过长导致锁超时,就失效了锁的作用。
通过key的时间戳来判断是否需要强制解锁。但是强制解锁也存在问题,一个就是时间差问题,不同的机器的本地时间可能也存在时间差,在很小事务粒度的高并发场景下还是会存在问题,
比如删除锁的时候,在判断时间戳已经超过时效,有可能删除了其他已经获取锁的客户端的锁。另外,如果设置了一个超时时间,但是确实执行时间超过了超时时间,那么锁会被自动释放,原来持锁的客户端再次解锁的时候会出现问题,
setnx需要配合getset以及事务来完成,这样才能比较好的避免死锁问题

分布式可重入锁RLock支持可重入机制
由于高版本的redis支持lua脚本,所以redisson也对其进行了支持,采用了脚本模式
redisson加锁的流程:
判断lock键是否存在,不存在直接调用hset存储当前线程信息并且设置过期时间,返回nil,告诉客户端直接获取到锁。
判断lock键是否存在,存在则将重入次数加1,并重新设置过期时间,返回nil,告诉客户端直接获取到锁。
被其它线程已经锁定,返回锁有效期的剩余时间,告诉客户端需要等待。

解锁的流程看起来复杂些:
如果lock键不存在,发消息说锁已经可用
如果锁不是被当前线程锁定,则返回nil
由于支持可重入,在解锁时将重入次数需要减1
如果计算后的重入次数>0,则重新设置过期时间
如果计算后的重入次数<=0,则发消息说锁已经可用

基于ZooKeeper的实现方式
基于zookeeper临时有序节点和watch机制可以实现的分布式锁:
1. 创建一个锁目录lock
1.在zookeeper指定节点(locks)下创建临时顺序节点node_n
2.获取locks下所有子节点children
3.对子节点按节点自增序号从小到大排序
4.判断本节点是不是第一个子节点,若是,则获取锁;若不是,则监听比该节点小的那个节点的删除事件,进入等待。
5.若监听事件生效,则回到第二步重新进行判断,直到获取到锁如果是则获得锁。
可以直接使用zookeeper第三方库Curator客户端,这个客户端中封装了一个可重入的锁服务。
Curator提供的InterProcessMutex是分布式锁的实现。acquire方法用户获取锁,release方法用于释放锁。
优点:不依靠超时时间释放锁,具备高可用、可重入、阻塞锁特性,可解决不可重入问题,非阻塞问题,失效死锁,单点故障问题,支持锁持久化。

缺点:因为需要频繁的创建和删除节点,ZK中创建和删除节点只能通过Leader服务器来执行,然后将数据同不到所有的Follower机器上,性能上不如Redis方式。

三种方案的比较
从理解的难易程度角度(从低到高)

数据库 > 缓存 > Zookeeper

从实现的复杂性角度(从低到高)

Zookeeper >= 缓存 > 数据库

从性能角度(从高到低)

缓存 > Zookeeper >= 数据库

从可靠性角度(从高到低)

Zookeeper > 缓存 > 数据库
 

Redisson 是一个用于 Redis 的 Java 客户端,它提供了许多高级功能,其中最引人注目的就是其对分布式锁的支持。Redisson 的分布式锁机制不仅限于基本的锁功能,还扩展出了多种实现方式以适应不同的应用场景。以下是 Redisson 实现分布式锁几种主要方式: ### 可重入锁(Reentrant Lock) 可重入锁是最常见的锁类型之一,它允许同一个线程多次获取同一个锁而不会发生死锁。这种锁机制对于递归调用或者在同一个线程中多次需要获取锁的情况非常有用。Redisson 的可重入锁实现了 `java.util.concurrent.locks.Lock` 接口,提供了与 Java 标准库中 `ReentrantLock` 类似的 API,但其作用范围是跨 JVM 的,这意味着它可以协调不同节点上的线程对共享资源的访问[^1]。 ### 公平锁(Fair Lock) 公平锁确保了锁的获取遵循请求的顺序,即先请求锁的线程会比后请求的线程优先获得锁。这种方式可以有效防止某些线程长时间得不到锁而导致的饥饿现象。Redisson 的公平锁同样实现了 `java.util.concurrent.locks.Lock` 接口,并通过 Redis 的发布/订阅功能来维护锁请求的顺序,从而保证了锁分配的公平性。 ### 联锁(MultiLock) 联锁是一种特殊的锁,它由多个锁组成,这些锁可以属于不同的 Redis 实例。当使用联锁时,所有涉及的锁必须同时被获取成功,否则整个获取操作失败。这种方式适用于需要跨多个服务或数据源保持一致性的场景。Redisson 的 `RLock` 接口提供了一个 `multiLock` 方法来创建联锁实例,这使得开发者能够轻松地在分布式环境中实现复杂的同步需求。 ### 红锁(RedLock) 红锁是 Redisson 提供的一种高级分布式锁算法实现,它基于 Redis 的多个独立实例来提高锁服务的可用性和可靠性。红锁算法的核心思想是在多个 Redis 节点上尝试获取锁,只要大多数节点成功获取了锁,则认为整个锁操作成功。这种方法不仅提高了系统的容错能力,还增强了锁服务的整体稳定性。Redisson 的红锁实现简化了开发者在构建高可用分布式系统时的复杂度,使得即使在部分节点故障的情况下也能安全地管理分布式资源。 ### 读写锁(ReadWriteLock) 读写锁允许多个读操作并发执行,但写操作与其他所有操作互斥。这种锁机制特别适合于读多写少的应用场景,因为它可以在不影响数据一致性的前提下显著提升系统性能。Redisson 的读写锁同样遵循了 `java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock` 接口的设计理念,但在实现上考虑到了网络延迟等因素的影响,确保了在分布式环境下的高效性和正确性。 ### 信号量(Semaphore) 虽然严格意义上不属于锁的范畴,但信号量也是一种重要的同步工具,它可以控制同时访问的线程数量。Redisson 的信号量实现允许设置许可的数量,线程可以通过 `acquire` 和 `release` 方法来获取和释放许可。这对于限制对有限资源的并发访问非常有用,例如控制数据库连接池的大小等场景。 ### 闭锁(CountDownLatch) 闭锁是一个同步辅助类,它允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。Redisson 的闭锁实现支持初始化一个计数器,每当某个事件发生时,计数器减一,直到计数器达到零,等待的线程才会继续执行。这种机制非常适合用于协调多个任务之间的启动或完成条件[^1]。 ### 示例代码 以下是一个使用 Redisson 获取可重入锁的基本示例: ```java Config config = new Config(); config.useSingleServer().setAddress("redis://127.0.0.1:6379"); RedissonClient redisson = Redisson.create(config); RLock lock = redisson.getLock("myLock"); try { // 尝试加锁,最多等待100秒,上锁以后10秒钟自动解锁 boolean isLocked = lock.tryLock(100, 10, TimeUnit.SECONDS); if (isLocked) { // 执行业务逻辑 } } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } finally { lock.unlock(); } ``` 通过上述各种锁机制的介绍可以看出,Redisson 不仅为开发者提供了丰富的分布式锁实现,还通过简洁易用的 API 设计降低了使用门槛,使得即使是复杂的分布式协调问题也能得到优雅而高效的解决。
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