分布式锁的三种实现方式

一. 概述

1.1 锁的概念

  1. 在单进程的系统中,当存在多个线程可以同时改变某个变量(可变共享变量)时,就需要对变量或代码块做同步,使其在修改这种变量时能够线性执行消除并发修改变量。Java的单机并发同步手段是synchronized和java.util.concurrent包。
  2. 而同步的本质是通过锁来实现的。为了实现多个线程在一个时刻同一个代码块只能有一个线程可执行,那么需要在某个地方做个标记,这个标记必须每个线程都能看到,当标记不存在时可以设置该标记,其余后续线程发现已经有标记了则等待拥有标记的线程结束同步代码块取消标记后再去尝试设置标记。这个标记可以理解为锁。
  3. 不同地方实现锁的方式也不一样,只要能满足所有线程都能看得到标记即可。如 Java 中 synchronize 是在对象头设置标记,Lock 接口的实现类基本上都只是某一个 volitile 修饰的 int 型变量其保证每个线程都能拥有对该 int 的可见性和原子修改,linux 内核中也是利用互斥量或信号量等内存数据做标记。
  4. 除了利用内存数据做锁其实任何互斥的都能做锁(只考虑互斥情况),如流水表中流水号与时间结合做幂等校验可以看作是一个不会释放的锁,或者使用某个文件是否存在作为锁等。只需要满足在对标记进行修改能保证原子性和内存可见性即可。

原理:多个访问方对同一个资源进行操作,需要进行互斥,通常是利用一个这些访问方同时能够访问到的lock来实施互斥的。

场景一

在同一个进程内,多个线程的互斥,我们可以通过加锁来进行串行化访问。

img

步骤:

(1)多个线程同时抢锁

(2)只一个线程抢到,未抢到的阻塞,或下次再来抢

(3)抢到锁的线程操作临界资源

(4)操作完临界资源后释放锁

画外音:锁是进程内的一个数据结构,将临界资源的冲突转变为对锁结构的冲突。

场景二

在分布式环境下,进程内的锁结构就无法作用于进程外了,所以多进程情况下怎么进行临界资源的保护呢?

结合进程内锁的机制,我们可以得出几点条件:

(1)需要有一个特殊的数据结构,每个进程都能访问

(2)同时只能一个进程访问成功

(3)访问成功的进程可以访问临界资源

画外音:问题的关键在于找到同时只有一个进程访问成功的外部存储结构。

1.2 分布式场景

分布式的 CAP 理论告诉我们:

任何一个分布式系统都无法同时满足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition tolerance),最多只能同时满足两项。

目前很多大型网站及应用都是分布式部署的,分布式场景中的数据一致性问题一直是一个比较重要的话题。基于 CAP理论,很多系统在设计之初就要对这三者做出取舍。在互联网领域的绝大多数的场景中,都需要牺牲强一致性来换取系统的高可用性,系统往往只需要保证最终一致性。

分布式场景


此处主要指集群模式下,多个相同服务同时开启.

在许多的场景中,我们为了保证数据的最终一致性,需要很多的技术方案来支持,比如分布式事务分布式锁等。很多时候我们需要保证一个方法在同一时间内只能被同一个线程执行。在单机环境中,通过 Java 提供的并发 API 我们可以解决,但是在分布式环境下,就没有那么简单啦。

  1. 分布式与单机情况下最大的不同在于其不是多线程而是***多进程***。
  2. 多线程由于可以共享堆内存,因此可以简单的采取内存作为标记存储位置。而进程之间甚至可能都不在同一台物理机上,因此需要将标记存储在一个所有进程都能看到的地方

1.3分布式锁的概念

  1. 当在分布式模型下,数据只有一份(或有限制),此时需要利用锁的技术控制某一时刻修改数据的进程数。
  2. 与单机模式下的锁不仅需要保证进程可见,还需要考虑进程与锁之间的网络问题。(我觉得分布式情况下之所以问题变得复杂,主要就是需要考虑到网络的延时和不可靠。。。一个大坑)
  3. 分布式锁还是可以将标记存在内存,只是该内存不是某个进程分配的内存而是公共内存如 Redis、Memcache。至于利用数据库、文件等做锁与单机的实现是一样的,只要保证标记能互斥就行。

1.4 设计分布式锁的目标

  1. 互斥性:任意时刻只能有一个客户端拥有锁,不能被多个客户端获取,即可以保证在分布式部署的应用集群中,同一个方法在同一时间只能被一台机器-上的一个线程执行。
  2. 这把锁要是一把可重入锁(避免死锁),说白了,获取锁的客户端因为某些原因而宕机,而未能释放锁,其它客户端也就无法获取该锁,需要有机制来避免该类问题的发生
  3. 这把锁最好是一把阻塞锁(根据业务需求考虑要不要这条)
  4. 这把锁最好是一把公平锁(根据业务需求考虑要不要这条)
  5. 有高可用的获取锁和释放锁功能,当部分节点宕机
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