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一、创建一个keil工程(寄存器版)
1.打开keil,点击Project,选择New uVision Project
2.选择 CPU 型号,根据开发板进行选择
3.在线添加库文件
用寄存器控制 STM32 时,不需要在线添加库文件,可以直接关掉。
4.添加文件
①添加已经存在文件
在新建的工程中添加启动文件(startup_stm32f10x_hd.s),该文件可以先到固件库中复制到此 处startup_stm32f10x_hd.s。
②创建新文件
stm32f10x.h
手动新建,用于存放寄存器映射的代码,暂时为空。
main.c
手动新建,用于存放 main 函数,暂时为空。
5.配置魔术棒选项卡
①Target设置
②Output设置
③Listing设置
④Debug设置
⑤Utilities设置
⑥Debug Settings设置

二、基于寄存器stm32 LED流水灯
寄存器的定义
寄存器的功能是存储二进制代码,它是由具有存储功能的触发器组合起来构成的。一个触发器可以存储1位二进制代码,故存放n位二进制代码的寄存器,需用n个触发器来构成。
GPIO的工作模式
typedef enum
{
GPIO_Mode_AIN = 0x0, // 模拟输入
GPIO_Mode_IN_FLOATING = 0x04, // 浮空输入
GPIO_Mode_IPD = 0x28, // 下拉输入
GPIO_Mode_IPU = 0x48, // 上拉输入
GPIO_Mode_Out_OD = 0x14, // 开漏输出
GPIO_Mode_Out_PP = 0x10, // 推挽输出
GPIO_Mode_AF_OD = 0x1C, // 复用开漏输出
GPIO_Mode_AF_PP = 0x18 // 复用推挽输出
} GPIOMode_TypeDef;
输入模式:上拉和下拉输入的电平由上拉或者下拉,浮空输入的电平是不确定的,完全由外部的输入决定,一般接按键的时候用的是这个模式。模拟输入则用于 ADC 采集。
输出模式:推挽模式时双 MOS 管以轮流方式工作,输出数据寄存器 GPIOx_ODR可控制 I/O 输出高低电平。开漏模式时,只有 N-MOS 管工作,输出数据寄存器可控制 I/O输出高阻态或低电平。
编写LED的代码(该过程需要参考STM32F10的手册)
stm32f10x.h
/*片上外设基地址 */
#define PERIPH_BASE ((unsigned int)0x40000000)
/*总线基地址,GPIO 都挂载到 APB2 上 */
#define APB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE + 0x10000)
#define AHBPERIPH_BASE (PERIPH_BASE +0x20000)
/*GPIOC 外设基地址*/
#define GPIOC_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1000)
//GPIOC_BASE=0x40000000+0x10000+0x1000=0x40011000,该地址为GPIOC的基地址
/* GPIOB 寄存器地址,强制转换成指针 */
#define GPIOC_CRL *(unsigned int*)(GPIOC_BASE+0x00)
#define GPIOC_CRH *(unsigned int*)(GPIOC_BASE+0x04)
#define GPIOC_IDR *(unsigned int*)(GPIOC_BASE+0x08)
#define GPIOC_ODR *(unsigned int*)(GPIOC_BASE+0x0C)
#define GPIOC_BSRR *(unsigned int*)(GPIOC_BASE+0x10)
#define GPIOC_BRR *(unsigned int*)(GPIOC_BASE+0x14)
#define GPIOC_LCKR *(unsigned int*)(GPIOC_BASE+0x18)
/*RCC 外设基地址*/
#define RCC_BASE (AHBPERIPH_BASE + 0x1000)
/*RCC 的 AHB1 时钟使能寄存器地址,强制转换成指针*/
#define RCC_APB2ENR *(unsigned int*)(RCC_BASE+0x18)
main.c
int main(void)
{
// 配置RCC寄存器,开启 GPIOC 端口时钟配置RCC寄存器
*(unsigned int *)0x40021018 |=(1<<4);
// 配置CRL寄存器,配置 PC2 为通用推挽输出,速度为 10M
//*(unsigned int *)GPIOC_CRL |=(1<<(4*2));
*(unsigned int *)0x40011000 |=(1<<(4*2));
//配置ODR寄存器,清空控制 PC2 的端口位
//*(unsigned int *)GPIOC_ODR &=~(1<<2);
*(unsigned int *)0x4001100C &=~(1<<2);
while (1)
{
}
}
编译烧录后,效果如下

三、创建一个keil工程(固件库版)
方法类似于寄存器的创建。
不同点
1.需要添加组文件夹。
在新建的工程中添加 5 个组文件夹,用来存放各种不同的文件,文件从本地建好的工程文件夹下获取,双击组文件夹就会出现添加文件的路径,然后选择文件即可。
2.C/C++选项卡设置
添加处理宏及编译器编译的时候查找的头文件路径。如果头文件路径添加有误,则编译的时候会报错找不到头文件。
四、基于固件库stm32 LED流水灯
bsp_led.c
//初始化GPIO函数
void LED_GPIO_Config(void)
{
/*定义一个GPIO_InitTypeDef类型的结构体*/
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/*开启LED相关的GPIO外设时钟*/
RCC_APB2PeriphClockCmd( LED1_GPIO_CLK | LED2_GPIO_CLK , ENABLE);
/*选择要控制的GPIO引脚*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED1_GPIO_PIN;
/*设置引脚模式为通用推挽输出*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
/*设置引脚速率为50MHz */
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
/*调用库函数,初始化GPIO*/
GPIO_Init(LED1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
/*选择要控制的GPIO引脚*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED2_GPIO_PIN;
/*调用库函数,初始化GPIO*/
GPIO_Init(LED2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
/* 关闭所有led灯 */
GPIO_SetBits(LED1_GPIO_PORT, LED1_GPIO_PIN);
/* 关闭所有led灯 */
GPIO_SetBits(LED2_GPIO_PORT, LED2_GPIO_PIN);
}
main.c
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_led.h"
#define SOFT_DELAY Delay(0x0FFFFF);
void Delay(__IO u32 nCount);
int main(void)
{
/* LED 端口初始化 */
LED_GPIO_Config();
while (1)
{
LED1_ON; // 亮
SOFT_DELAY;
LED1_OFF; // 灭
LED2_ON; // 亮
SOFT_DELAY;
LED2_OFF; // 灭
}
}
void Delay(__IO uint32_t nCount) //简单的延时函数
{
for(; nCount != 0; nCount--);
}
编译烧录,效果如下

五、对比两种方式
两种方式的流程(该图引用于零死角玩转 STM32F103—指南者)
寄存器方法
缺点:
①开发速度慢
②程序可读性差
③维护复杂
优点:
①具体参数更直观
②程序运行占用资源少
开库开发方式则正好弥补了寄存器开发的缺点。
通过两个方式的实现,你会发现采用寄存器开发的方式,需要不断地查看对应的手册,了解对应寄存器的地址。
六、总结
通过两种方式实现LED流水灯,可以很清楚地了解到这两种方式各自的优缺点。对于初学者来说,尝试一些寄存器开发的方式,还是很有帮助理解整个过程。虽然,固件库的方式会更快,但是,去对于初学者来说,还是有些地方不是很容易搞清楚。实验过程,开始编译烧录后,灯一直不亮,我一直以为是程序的问题(寄存器地址),结果最后才发现是自己忘了接电源。如果,你也有类似的问题,先检查自己器件的连接是否有问题,不用急着去看代码。
七、参考资料
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_43279579/article/details/110320013