顶点着色器与像素着色器实战:从基础到高级效果
1. 着色器编程入门
在图形编程领域,顶点着色器和像素着色器为开发者带来了远超固定功能管线的灵活性。虽然理论知识很重要,但实践才能真正掌握它们。下面将通过多个示例,带你一步步实现自定义着色器。
1.1 基础变换示例
1.1.1 顶点着色器与像素着色器协同原则
在编写着色器时,建议同时使用自定义顶点着色器和像素着色器,因为部分图形适配器不支持固定功能管线与自定义着色器的混合使用。以下是一个基础顶点着色器的代码:
vs.1.1
dcl_position v0
dcl_normal v3
dcl_texcoord v6
dcl_tangent v8
m4x4 oPos, v0, c0
mov oD0, c4
mov oT0, v6
第一行指定了着色器版本为 1.1,后续的 dcl_ 声明语句明确了输入寄存器接收的数据来源。这里定义了顶点的位置、法线、纹理坐标和切线向量。 m4x4 宏用于将顶点位置与组合矩阵相乘,实现顶点的变换。 mov 指令则用于传递环境光颜色和纹理坐标。
为了统一顶点格式,定义了如下结构体:
typedef struct TVERTEX_TYPE
{
float x, y, z;
float vcN[3];
floa
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