3D图形编程:从引擎测试到SIMD优化的全面指南
在计算机图形学领域,我们常常会遇到许多含义相同但表述不同的术语。例如,像素缓冲区、后缓冲区 - 前缓冲区、帧缓冲区或渲染目标,这些术语大致都指的是同一概念。
1. 引擎测试的前期准备
当我们完成了引擎的实现后,就需要对其进行测试。首先,在Visual C++中创建一个新的Win32应用程序项目,可将其命名为“Demo”。接着,在项目中添加 main.cpp 和 main.h 文件。为了简化操作,我们需要从 ZFXRenderer 目录及其子目录中复制一些文件到 Demo 项目目录,这些文件包括:
- ZFXRenderer.h
- ZFXRenderDevice.h
- ZFXRenderer.lib
- ZFXD3D.dll
2. 测试代码实现
测试代码主要包含四个短函数,分别是 WinMain() 函数、消息处理回调函数 MsgProc 、引擎初始化函数 ProgramStartup 和引擎关闭函数 ProgramCleanup 。以下是具体代码:
// FILE: main.h
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND
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