游戏开发:从商业到编程的全方位解析
1. 游戏开发的商业困境与替代方案
在游戏开发领域,完成一个项目后,开发者不仅要努力开展后续工作,还得主动去索要报酬。同时,还需与出版商开会,并与媒体安排活动来推广自己的游戏。然而,当前游戏行业的现状却存在诸多不合理之处。那些付出大量努力的开发者,往往获得的利润最少,而且一切都没有保障。出版商随时有权终止项目,甚至不会给予开发者已完成工作的相关权利。
1.1 传统融资困境
银行贷款并非可行的途径。因为银行通常不会为开发者提供资金,除非开发者是经验丰富的老手,并且能从出版商那里拿到一份不错的合同。实际上,无论是银行还是出版商,本质上都是从开发者的成果中获取利益。
1.2 互联网发行的优势
互联网发行或许是一个可行的选择。如今,在目标市场的大部分地区,宽带连接成本相对较低。虽然通过互联网发行无法像零售商那样接触到大量客户,但由于没有零售商、批发商和出版商分利,开发者可以获得更高的利润,避免损失约 86% 的收入。此外,开发者还可以尝试说服出版商接受游戏的零售发行,同时允许自己在网上独立发行。
1.3 回归兴趣开发
另一种选择是为了自由软件而放弃商业事务,继续作为一个业余游戏开发者。虽然可能无法创造出与高预算作品竞争的游戏,但可以享受开发的乐趣,无需担心金钱和生计问题。
2. Direct3D 与 OpenGL 的对比
2.1 基本概念差异
目前,用于与图形硬件通信的两个主要 API 是 OpenGL 和 Direct3D(现在称为 DirectGraphics)。它们采用了不同的概念来实现各
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