(持续更新中!!~)2、原来可以这样理解C语言_数据类型和变量(5/8)算术操作符:+、-、*、/、%

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5. 算术操作符:+、-、*、/、%

5.1 + 和 -

5.2 *

5.3 /

5.4 %


5. 算术操作符:+、-、*、/、%
 

        在写代码时候,⼀定会涉及到计算。

        C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - */ % ,这些操作符都是双⽬操作符。

注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

5.1 + 和 -

        + 和 - ⽤来完成加法和减法。

        + 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 4 + 22;
    int y = 61 - 23;
    printf("%d\n", x);
    printf("%d\n", y);
    return 0;
}

5.2 *

运算符 * ⽤来完成乘法。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 5;
    printf("%d\n", num * num); // 输出 25
    return 0;
}

5.3 /

        运算符 / ⽤来完成除法。

        除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include <stdio.h>
int main()
{
    float x = 6 / 4;
    int y = 6 / 4;
    printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
    printf("%d\n", y); // 输出 1
    return 0;
}

        上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是

        1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。

        如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
    float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
    printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
    return 0;
}

        上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5 。

        再看⼀个例⼦:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int score = 5;
    score = (score / 20) * 100;
    return 0;
}

        上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。

        为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int score = 5;
    score = (score / 20.0) * 100;
    return 0;
}

5.4 %

        运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 6 % 4; // 2
    return 0;
}

        负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", 11 % -5); // 1
    printf("%d\n",-11 % -5); // -1
    printf("%d\n",-11 % 5); // -1
    return 0;
}

        上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

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