(持续更新中!!~)11、原来可以这样理解C语言_理解指针。上

目录

1. 内存和地址

1.1 内存

1.2 究竟该如何理解编址

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

2.2.2 如何拆解指针类型

2.2.3 解引⽤操作符

2.3 指针变量的⼤⼩

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引⽤

3.2 指针+-整数

3.3 void* 指针

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

4.2 const修饰指针变量


1. 内存和地址

1.1 内存

        在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例:

        有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩, 如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给 每个房间编上号,如:

一楼:101,102,103...

⼆楼:201,202,203.... 

.......

        有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。

        ⽣活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。

        如果把上⾯的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?

        我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的 数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何 ⾼效的管理呢?

        其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。计算机中常⻅的单位(补充): ⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

1byte = 8bit

1KB = 1024byte

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

1PB = 1024TB

         其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀ 个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住 的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。

        每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当 于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。

        ⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起 了新的名字叫:指针。 所以我们可以理解为:

内存单元的编号==地址==指针

1.2 究竟该如何理解编址

        CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,⽽是通过硬件设计完成的。 钢琴、吉他上⾯没有写上“剁、来、咪、发、 唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准 确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因 为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且 所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!

        ⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协 同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通 信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。 ⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所 以,两者必须也⽤线连起来。 不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。

        硬件编址也是如此 我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

        理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:

44895ff28d034f85b6417c8b05cc80b2.png

        ⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x006FFD70

0x006FFD71

0x006FFD72

0x006FFD73

        那我们如何能得到a的地址呢?这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符

#include <stdio.h>

int main()
{
     int a = 10;
     &a;//取出a的地址 
     printf("%p\n", &a);
     return 0;
}

        按照我画图的例⼦,会打印处理:006FFD70&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地 址。

8367edd575b54b57a875198c97fc628e.png

        虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可 ⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

        那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。 ⽐如:

#include <stdio.h>

int main()
{
     int a = 10;
     int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中 
 
     return 0;
}

        指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

        我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10;

int * pa = &a;

        这⾥pa左边写的是 int* * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。

0aa0b8d90a0c4e34b3d90fb672503fe5.png

        那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?

char ch = 'w';

pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?

2.2.3 解引⽤操作符

        我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?

        在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。

        C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 100;
     int* pa = &a;
     *pa = 0;
     return 0;
}

        上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0. 有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?

         其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活, 后期慢慢就能理解了。

2.3 指针变量的⼤⼩

        前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。

        如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。

        同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。

#include <stdio.h>

//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩ 

//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节) 

//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节) 

int main()
{
     printf("%zd\n", sizeof(char *));
     printf("%zd\n", sizeof(short *));
     printf("%zd\n", sizeof(int *));
     printf("%zd\n", sizeof(double *));
     return 0;
}

dda58f569dc241b8bac2cbbe0d497f5c.png

结论:

• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节

• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节

• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

        指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各 种各样的指针类型呢?

        其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

3.1 指针的解引⽤

        对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

//代码1 

#include <stdio.h>

int main()
{
     int n = 0x11223344;
     int *pi = &n; 
     *pi = 0; 
     return 0;
}
//代码2 

#include <stdio.h>

int main()
{
     int n = 0x11223344;
     char *pc = (char *)&n;
     *pc = 0;
     return 0;
}

        调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

         结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。

         ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

先看⼀段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>

int main()
{
     int n = 10;
     char *pc = (char*)&n;
     int *pi = &n;
 
     printf("%p\n", &n);
     printf("%p\n", pc);
     printf("%p\n", pc+1);
     printf("%p\n", pi);
     printf("%p\n", pi+1);
     return 0;
}

代码运⾏的结果如下:

4c8f514965954204afa8923462986e86.png

        我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。

         结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)

3.3 void* 指针

        在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。   

举例:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     int* pa = &a;
     char* pc = &a;
     return 0;
}

        在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警 告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。

3e4874b6b59343aca015ec4b2edbd69a.png

        使⽤void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>

int main()
{
     int a = 10;
     void* pa = &a;
     void* pc = &a;
     
     *pa = 10;
     *pc = 0;
     return 0;
}

        VS编译代码的结果:

a98bd6fe69ca40328c50997673befcb5.png

        这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。

        那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?

         ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

        变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

#include <stdio.h>

int main()
{
     int m = 0;
     m = 20;//m是可以修改的 
     const int n = 0;
     n = 20;//n是不能被修改的 
     return 0;
}

        上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

        但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>

int main()
{
     const int n = 0;
     printf("n = %d\n", n);
     int*p = &n;
     *p = 20;
     printf("n = %d\n", n);
     return 0;
}    

输出结果:

88c049092cfc4ebcb782edf7d460d004.png

        我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了 不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让 p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

        ⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

int * p;//没有const修饰? 

int const * p;//const 放在*的左边做修饰 

int * const p;//const 放在*的右边做修饰 

我们看下⾯代码,来分析具体分析⼀下:

#include <stdio.h>

//代码1 - 测试⽆const修饰的情况 

void test1()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int *p = &n;
     *p = 20;//ok?
     p = &m; //ok?
}


//代码2 - 测试const放在*的左边情况 

void test2()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     const int* p = &n;
     *p = 20;//ok?
     p = &m; //ok?

}


//代码3 - 测试const放在*的右边情况 

void test3()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int * const p = &n;
     *p = 20; //ok?
     p = &m; //ok?

}

//代码4 - 测试*的左右两边都有const 

void test4()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int const * const p = &n;
     *p = 20; //ok?
     p = &m; //ok?

}

int main()
{
     //测试⽆const修饰的情况 
     test1();
     //测试const放在*的左边情况 
     test2();
     //测试const放在*的右边情况 
     test3();
     //测试*的左右两边都有const 
     test4();
     return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值