主要是使用拖拽方式使U3D组件关联C#脚本 建议使用同名关联。
UGUI基础组件的基本使用
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class UIControlScprit : MonoBehaviour {
//关联四个面板
public GameObject Panel_Login;
public GameObject Panel_Main;
public GameObject Panel_Register;
public GameObject Panel_ErrorHint;
//关联Panel_Login上的组件
public InputField Login_InputUser;
public InputField Login_InputPwd;
public Toggle Login_ToggleRPwd;
//关联Panel_Register上的组件
public InputField Register_InputUser;
public InputField Register_InputPwd;
public InputField Register_InputRPwd;
//关联Panel_ErrorHint上的组件
public Text Error_TextHint;
//定义两个变量接收注册的账号密码
private string SetUser = "";
private string SetPwd = "";
//默认开始在登录界面
private void