
Unity
dnll_
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity GoldGame小游戏实现(Collision碰撞检测)
游戏界面: 游戏实现思路: 游戏开始随机生成5个Box 键盘输入控制Player移动 当Player碰撞到物体 检测物体身上标签 如果Tag为Box则Box销毁 在其位置生成一个Gold 如果Tag为Gold则Gold销毁 得分+1 游戏实现过程: 所需物体: Box Gold(Prefabs)用于实例化、Player、Text(计算得分)CreatBOx(空物体,控制B...原创 2018-07-24 08:59:16 · 2290 阅读 · 1 评论 -
Unity登录注册功能的实现 以及使用提示框的思路
主要是使用拖拽方式使U3D组件关联C#脚本 建议使用同名关联。 UGUI基础组件的基本使用 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class UIControlScprit : MonoBehaviour { //关联四个面板 public GameObjec...原创 2018-07-28 17:55:32 · 9159 阅读 · 7 评论 -
Time时间类
1.作用 这个类中包含时间相关的数据信息。 2.类中常用属性 Time.time 静态只读属性,游戏时间。从游戏开始到现在所经过的秒数。 Time.deltaTime 静态只读属性,时间增量。渲染完上一帧画面所消耗的时间。 [可以用于实现倒计时效果] Time.timeScale 静态属性,时间缩放。[可以用于暂停游戏] 当值为 1 时,游戏是正常状态;为 0 时,游戏是暂停状态;为 0....原创 2018-07-20 20:49:55 · 405 阅读 · 0 评论 -
Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching
Unity官方链接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 转载出处链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/5422734.html Draw Call Batching 在屏幕上绘制一个物体,U3D引擎必须向绘图API(openGL或者D3D)发起一次DrawCall。这些DrawCall往往...转载 2018-12-05 15:15:41 · 412 阅读 · 0 评论