Fruit Ninja (随机化)

本文介绍了一种通过随机选择两点来确定是否有一条直线能够覆盖平面内特定比例点数的算法。该方法适用于评估平面上是否存在一条直线能够穿过超过一定比例的点数,通过大量随机实验确保了算法的有效性和准确性。

题目:一个平面上有n个点,问会不会有一条线段穿过的点数占到总点数的x(0<x<1,小数点后一位)以上。也就是问会不会有一条线段能穿过>=m个点。

思路:从n个点里随机拿两个点,当成直线穿过的点,暴力查询这条直线经过多少个点。我是随机拿一千次判断的,之所以可以随机处理,因为直线上点数是比较多的,选不到上面的点的概率几乎为0了。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define eps 1e-8
const int maxn=1e4+10;
struct node{
    ll x,y;
}a[maxn];
int t,n,m;
double x;
int main()
{
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d%lf",&n,&x);
        int m=(int)(n*x);
        if(1.0*m+eps<1.0*n*x)
            m++;
        for(int i=0;i<n;i++)
            scanf("%lld%lld",&a[i].x,&a[i].y);
        int flag=0,k=0;
        while(k<=1000)
        {
            int l=rand()%n;
            int r=(l+rand()%n)%n;
            if(a[l].x==a[r].x&&a[l].y==a[r].y) continue;
            k++;
            int num=0;
            for(int i=0;i<n;i++)
            {
                if((a[l].y-a[i].y)*(a[r].x-a[i].x)==(a[r].y-a[i].y)*(a[l].x-a[i].x))
                    num++;
            }
            if(num>=m) flag=1;
            if(flag) break;
        }
        if(flag) puts("Yes");
        else puts("No");
    }
    return 0;
}

 

水果忍者(Fruit Ninja)是一款基于Python的简单娱乐性质的小游戏,它通常作为教学编程入门的例子。在游戏中,玩家需要控制忍者角色通过滑动屏幕来切掉飞来的各种水果,避免切到炸弹。Python版的水果忍者通常使用像pygame这样的图形库来处理用户界面、动画和事件管理,通过基本的条件判断和循环结构来实现切割动作。 要创建这款游戏,你需要熟悉Python的基础知识,如变量、函数、if-else语句和事件处理。步骤大致包括设置游戏窗口、加载图像资源、处理用户输入和更新游戏状态等。以下是一个非常简化的版本: ```python import pygame from random import randint # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 定义水果和炸弹 fruits = [pygame.image.load("fruit.png"), ...] bombs = [pygame.image.load("bomb.png"), ...] # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 随机生成水果和炸弹 fruit_pos = (randint(50, screen.get_width() - 50), randint(50, screen.get_height() - 50)) bomb_pos = (randint(50, screen.get_width() - 50), randint(50, screen.get_height() - 50)) # 绘制并检测碰撞 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(fruits[0], fruit_pos) screen.blit(bombs[0], bomb_pos) if pygame.Rect.colliderect(fruit_pos, bombs[0]): print("Cut the bomb!") # 更新显示 pygame.display.flip() ```
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