Threejs-line线条

本文通过使用Three.js库创建了一个动态线条动画示例,详细展示了如何设置画布、添加线条并实现旋转效果,适合初学者了解Three.js的基本用法。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <title>threejs-line</title>
    <script src="script/three.js"></script>
    <style>
        body{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="mycanvas"></canvas>
    <script>
    var mycanvas = document.getElementById('mycanvas');

    var scene = new THREE.Scene();
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    camera.position.z = 700;
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        canvas: mycanvas,
        antialias: true
    });
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )

    var geometry = new THREE.Geometry();
    geometry.vertices.push(
        new THREE.Vector3( 0, -200, 0 ),
        new THREE.Vector3( 0, 200, 0 )
    );

    var material = new THREE.LineBasicMaterial({
        color: 0xffff00
    });

    for(var i = 0; i<=20; i++){
        var line = new THREE.Line( geometry, material );
        line.position.x = 20 * i;
        scene.add(line);

        var line = new THREE.Line( geometry, material );
        line.position.x = 200;
        line.position.y = 20 * i - 200;
        line.rotation.z = 90 * Math.PI / 180;
        scene.add(line);
    }


    function render(){
        scene.rotation.x += .01
        scene.rotation.y += .01
        scene.rotation.z += .01
        renderer.render(scene, camera);
        requestAnimationFrame(render)
    }

    render();

    </script>
</body>
</html>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sunbey/p/6593286.html

Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建逼真的3D图形。如果你想在网页上展示动态的波浪线条,可以利用three.js的动画和几何体功能来实现。你可以通过以下步骤制作一个简单的波浪线条可视化: 1. **创建场景**: - 首先,导入Three.js库并设置一个基本的WebGL渲染器、相机和场景。 2. **创建几何体**: - 使用`THREE.LineGeometry`创建一个线形几何体,指定需要波动的路径点数组。可以创建一些自定义函数生成起伏的路径数据。 ```javascript const geometry = new THREE.LineGeometry( createWavyPathData(), // 自定义函数生成路径数据 segments // 数量,控制线条细分 ); ``` 3. **材质和着色**: - 创建一个基础的`THREE.LineBasicMaterial`,设置颜色和透明度。 4. **动画**: - 添加动画,让波浪有起伏变化。可以使用`THREE.AnimationHelper`或者直接修改线段的位置数组随时间改变。 ```javascript const animation = new THREE.Animation(geometry, animate); // 动画函数 ``` 5. **渲染**: - 将几何体、材质和相机添加到场景中,并定期更新动画。 完整示例代码可能看起来像这样: ```javascript function createWavyPathData() { const path = []; // 生成波浪曲线的代码 // 可能包含Math.sin等数学函数和时间参数 return path; } function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新路径数据以模拟波浪效果 const amplitude = Math.sin(Date.now() / 1000 * Math.PI * 2); for (let i = 0; i < geometry.vertices.length; i++) { geometry.vertices[i].y += amplitude; } renderer.render(scene, camera); } // 初始化 Three.js 组件 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建线并添加到场景 const line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })); scene.add(line); // 开始动画 animate(); document.body.appendChild(renderer.domElement); ```
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