
3dsmax+unity
DJames23
这个作者很懒,什么都没留下…
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【unity】转场动画
参考博客:1.unity 实现场景过度动画unitypackage下载:链接:https://pan.baidu.com/s/12tO2SU88w8hscriNT_QOWA提取码:l7gz2.在Unity中实现简单的动画转场项目地址:https://github.com/lxbhahaha/SimpleTransiton_Testunitypackage下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1JFgOGG8ep2_yVJEwOQhU4Q提取码:6b80第一篇博客是实原创 2020-08-05 14:43:46 · 2522 阅读 · 2 评论 -
【unity】高亮物体
脚本及效果文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1UU1j976qK_dfPA4PKr8W4w提取码:yy04使用方法1.导入unitypackage2.在Main camera上添加 HighlightingEffect脚本3.给需要高亮的物体添加 HighlightableObject脚本4.编写High.cs脚本并将其挂载到任一物体(比如Light)上,脚本如下:...原创 2020-08-05 14:22:16 · 3018 阅读 · 3 评论 -
【unity】物体碎裂特效
参考博客:【Fracturing & Destruction】Unity3D的物体爆裂、炸裂、碎裂效果插件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1xajdAYSuDhcrio–xf2pIA提取码:6zjn原创 2020-08-05 14:09:20 · 2251 阅读 · 0 评论 -
【unity】使用EPPlus读取Excel制作简单题库
1.插件:EPPlus下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1c86bHrOXLKFq1IpAxRdpdw提取码:rptlB站详细教程: https://www.bilibili.com/video/BV1Yt411F7CB,内容包括Excel的创建和读写。参考博客:原创 2020-07-12 11:24:41 · 1339 阅读 · 3 评论 -
【unity】AudioSource组件的使用-背景音乐的播放与切换
完成功能:AudioSource组件的使用-多条背景音乐的播放与切换using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AudioManager : MonoBehaviour{ public AudioClip[] audios; private int count; //public static Sound _instance;原创 2020-07-07 18:45:05 · 3487 阅读 · 0 评论 -
【unity】代码控制timeline的暂停与播放
实现功能:timeline的暂停与播放using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Playables;public class Timeline_manager_test : MonoBehaviour{ private PlayableDirector director = null; private TimelineUnit he原创 2020-07-07 17:24:35 · 6069 阅读 · 2 评论 -
【unity】代码控制Timeline的加载与播放
需求:同一场景中点击不同按钮播放不同的timeline视频:包括3个代码:1.ModelBase_test.cs–定义timeline中的物体并进行查找;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelBase_test : MonoBehaviour{ public GameObject worker_stand; public Ga原创 2020-05-29 14:49:09 · 14158 阅读 · 5 评论 -
【unity】项目由2017升级到2019版本报错
Assets\Standard Assets\Utility\ForcedReset.cs(7,27):error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.'解决方法:添加命名空间:using UnityEngine.UI;将GUITexture替换为Image[RequireComponent(typeof (Image))]修改后:...原创 2020-05-26 11:08:58 · 5124 阅读 · 3 评论 -
【unity】导入fbx时无贴图
1.在3dmax中导出fbx文件时选择嵌入的媒体2.unity3d中在Assets中导入fbx模型(或者直接复制到Assets文件夹下)3.鼠标左键单击导入的fbx文件,在unity左下角有预览,发现是白模,没有贴图4.将模型Inspector的Material Naming由By Base Texture name改为Model Name + Model‘sMaterial,然后apply即可显示贴图,但是显示的贴图和我在3smax里的贴图化还是不一样的,只使用了一张贴图,而我在3dsma原创 2020-05-14 10:21:42 · 17855 阅读 · 1 评论