第四周任务一

本文介绍了一个简单的三角形类实现,包括设置和获取三边长度的方法、计算周长和面积的功能。通过实例化三角形对象并调用其成员函数,演示了如何使用该类。

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#include<iostream>

#include<cmath>

using namespace std;

class Triangle
{
public:
	void Setabc(float x, float y, float z);                  //置三边的值,注意要能成三角形
	void Getabc(float *x, float *y, float *z);              //取三边的值
	float Perimeter(void);          //计算三角形的周长
	float Area(void);              //计算并返回三角形的面积
	
private:
	float a,b,c;        //三边为私有成员数据
};

void main(void)
{	
	Triangle  Tri1;	              //定义三角形类的一个实例(对象)
	
	Tri1.Setabc (4,5,6);	       //为三边置初值
	
	float x, y, z;
	
	Tri1.Getabc (&x, &y, &z);       //将三边的值为x,y,z赋值
	
	cout << "三条边为:" << x << '\t' << y << '\t'<< z << endl;
	
	cout << "三角形的周长为:" << Tri1.Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Tri1.Area() << endl;

	system("PAUSE");
}

//在下面定义Triangle类中的各个成员函数


void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
	if(x + y > z && x + z > y && x - z < y && y - z < x )
	{
		a = x;
		b = y;
		c = z;	
	}
	
	else
	{
		cout << "不能形成三角形!" << endl;
	}
}

void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
	*x = a;
	*y = b;
	*z = c;
}

float Triangle::Perimeter(void)
{
	return (a + b + c);
}

float Triangle::Area(void)
{
	float p, area;
	
	p = (a + b + c) / 2;
	
	area = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
	
	return (area);
}









 
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