QTcpSocket 和 QTcpServer类实现了Qt的Tcp客户端和服务器。
tcp是一个流式协议。对于应用程序来说,数据是一个很长的流,有点像一个巨大的文件。
搞成此的协议建立在面向块的tcp协议(Block-oriented)或面向行(Line-oriented )的tcp协议上。
面向块的tcp协议,数据被当作一个2进制的块来传输。没每一个块被当作一个定义了大小的,后面跟随了数据的字段。
面向行的tcp协议,数据被当作一个文本文件的一行。一个传输终止于一个新的行的到来。
QTcpSocket 继承自 QIODevice,所以它可以从 QDataStream 或 QTextStream中读取或写入数据。
从文件读数据和从网络上读数据有一个明显的不同点: 我们必须保证用“>> ”操作符读取数据时 ,已经从另一方接收了足够的数据。如果你这样做了,那么一个失败的结果是:行为未定义。
我们来看一个使用block-oriented tcp协议的服务器和客户端的代码。
用户填写行程的起始地,目的地,日期等,服务器返回符合要求的行程。
界面用QDesigner设计的。叫做“tripplanner.ui”。
请使用uic工具转换。
include "ui_tripplanner.h"
class TripPlanner : public QDialog, public Ui::TripPlanner
{
Q_OBJECT
public:
TripPlanner(QWidget *parent = 0);
private slots:
void connectToServer();
void sendRequest();
void updateTableWidget();
void stopSearch();
void connectionClosedByServer();
void error();
private:
void closeConnection();
QTcpSocket tcpSocket;
quint16 nextBlockSize;
};
tcpSocket变量是QTcpSocket 类型,用来建立一个tcp连接。
当需要提起从服务器传递来的数据块时,nextBlockSize将被使用。
TripPlanner::TripPlanner(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
setupUi(this);
QDateTime dateTime = QDateTime::currentDateTime();
dateEdit->setDate(dateTime.date());
timeEdit->setTime(QTime(dateTime.time().hour(), 0));
progressBar->hide();
progressBar->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred,
QSizePolicy::Ignored);
tableWidget->verticalHeader()->hide();
tableWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);
connect(searchButton, SIGNAL(clicked()),
this, SLOT(connectToServer()));
connect(stopButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(stopSearch()));
connect(&tcpSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(sendRequest()));
connect(&tcpSocket, SIGNAL(disconnected()),
this, SLOT(connectionClosedByServer()));
connect(&tcpSocket, SIGNAL(readyRead()),
this, SLOT(updateTableWidget()));
connect(&tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
this, SLOT(error()));
}
构造函数中,我们设置时间控件的默认属性,隐藏progressBar等。 连接tcpSocket的connected(), disconnected(), re

QTcpSocket和QTcpServer在Qt中用于实现TCP客户端和服务器功能。TCP作为一个流式协议,数据处理可以视为面向块或面向行。QTcpSocket继承自QIODevice,允许通过QDataStream或QTextStream进行数据读写。本文档展示了一个使用block-oriented TCP协议的服务器和客户端示例,涉及用户输入行程信息,服务器响应匹配的行程,且提供了相关槽函数处理连接、发送请求、更新显示及错误处理等操作。
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