独立项目-角色控制器FSM-学习内容-01

  学习内容:

    Unity5的新动画系统

      1.动画导入 分动画

      2.创建动画控制器

      3.设置动画过渡 设置动画跳转条件

      4.动画重定向

 

  注意事项:如果当前的状态就是自己的状态,则不进行切换。

       种设置AnimatorController的方法如下图:

       而这种设置方法则会造成Idle_Normal状态不断的切换到Idle_Normal状态。

 

    此时,创建一个Parameters值:CurrentState(int),并根据不同的值表示不同的状态:

      1 = Idle_Normal

      2 = Idle_Fight

      3 = Run

      4 = Hurt

      5 = Die

      6 = Attack_01 / Attack_02 / Attack_03

      ...

转载于:https://www.cnblogs.com/Dean27/p/8682849.html

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