
Cocos2d
LoveYooY
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Cocos2d3x环境搭建参考博客
Cocos2d3x环境搭建参考博客:http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html原创 2014-09-21 23:07:30 · 753 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d网络通讯
1.弱联网游戏客户端使用HTTP协议去服务器请求数据,原创 2014-10-15 21:45:07 · 450 阅读 · 0 评论 -
Jni学习
Jni学习,待续。原创 2014-10-15 23:55:52 · 442 阅读 · 0 评论 -
粒子编辑器
发射设置重力模式喷射一次持续时间-1代表无限长时间,循环状态半径模式原创 2014-10-16 10:43:00 · 399 阅读 · 0 评论 -
游戏加密算法
今天去面试被鄙视了,没有经验果然不行,原创 2014-10-15 16:29:14 · 5600 阅读 · 0 评论 -
Eclipse联机断点调试方法
整了很久了,没整明白,明天再继续弄这个问题,还有其它问题处理。原创 2014-10-15 23:53:17 · 481 阅读 · 0 评论 -
碰撞检测实现
创建子弹的时候:原创 2014-10-17 11:24:01 · 634 阅读 · 0 评论 -
socket通信粘包问题
socket通信粘包问题(待总结)原创 2014-10-15 21:05:31 · 500 阅读 · 0 评论 -
瓦片底图
网址:pousse.rapiere.free.fr/tome/index.htm原创 2014-10-16 13:10:16 · 518 阅读 · 0 评论 -
Java笔记
1.final关键字2.方法有多态原创 2014-10-18 22:56:05 · 568 阅读 · 0 评论 -
转盘抽奖游戏
这两天在家没事,做了个小游戏,原创 2014-11-04 20:28:08 · 838 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.2安卓打包注意事项
1.修改Android.mk进入class目录,在class目录下打开命令行窗口()原创 2014-10-05 22:22:29 · 815 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.2几个重要技术
1.纹理缓存2.屏幕适配3.原创 2014-10-14 14:29:13 · 557 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.2中使用的C++11特性总结
1.auto关键字2.std::thread原创 2014-10-14 11:54:55 · 712 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d3x命令
http://jingyan.baidu.com/album/8275fc86ba986346a13cf66d.html原创 2014-09-21 23:56:11 · 600 阅读 · 0 评论 -
Eclipse导入cocos2dHellocpp参考文章
Eclipse导入cocos2dHellocpp参考文章:http://blog.163.com/benben_long/blog/static/19945824320142615844950/原创 2014-09-22 16:21:31 · 662 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-3.2编译错误error C1083: 无法打开包括文件: “extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory
error C1083: 无法打开包括文件: “extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory3.2原创 2014-09-25 15:01:00 · 1212 阅读 · 0 评论 -
斗地主火箭效果实现
写了个火箭效果的demo,原创 2014-10-22 12:20:10 · 1187 阅读 · 0 评论 -
斗地主音效背景音实现
这个太简单,都不知道该说什么了,就那原创 2014-10-22 12:32:13 · 1161 阅读 · 0 评论 -
几个cocos2d面试题个人分析
1.简述Scence,Layer,Sprite,NodeScence创建场景Layer触摸事件Sprite创建精灵Node事件,节点管理,场景进入,退出接口2.简述Action,ActionMessageAction瞬时动作,间隔动作,组合动作,网格动作,帧动画ActionMessage动作管理类3.常用的cocos2d-x工具参见另一博客4.简述D原创 2014-10-23 11:08:35 · 1632 阅读 · 0 评论 -
cocos2d中的设计模式
1.单例模式其实就是全局原创 2014-10-13 21:18:33 · 707 阅读 · 0 评论 -
cocos2d性能优化
1.左下角的含义GL原创 2014-10-14 11:27:10 · 627 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结
1.场景2.层3.动作4.事件原创 2014-10-14 12:24:29 · 449 阅读 · 0 评论 -
CCNode,CCSprite是如何实现绘制的?
Node类的draw是空函数,没有真正描画,Node中有下面的解释A Node is a "void" object. If you want todraw something on the screen, you should use a Sprite instead. Or subclass Nodeand override `draw`.由此可见,真正的描画是在node的子类中,dr原创 2014-10-14 14:30:47 · 2245 阅读 · 0 评论 -
游戏开发常用工具软件总结
1.音频GarageBand音频工厂原创 2014-10-21 12:58:54 · 707 阅读 · 0 评论