08.死锁

本文通过两个示例深入解析了线程死锁的概念,演示了在Java中如何因资源争夺导致线程互相等待而无法继续执行的情况。第一个示例展示了两个线程分别持有不同的对象锁并尝试获取对方的锁,第二个示例则通过控制flag值来改变线程获取锁的顺序,从而引发或避免死锁。
/**
 * 线程死锁
 * 是指两个或两个以上的线程在执行过程中,因争夺资源而造成的互相等待的现象,
 * 在无外力作用的情况下,这些线程会一直相互等待而无法继续运行下去
 */
public class DeadLockDemo {
    private static Object reA = new Object();
    private static Object reB = new Object();
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (reA){
                    System.out.println(Thread.currentThread()+"get reA");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread()+" wait get reB");
                    synchronized (reB){
                        System.out.println(Thread.currentThread()+" get reB");
                    }
                }
            }
        });
        Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (reB){
                    System.out.println(Thread.currentThread()+" get reB");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread()+" wait get reA");
                    synchronized (reA){
                        System.out.println(Thread.currentThread()+" get reA");
                    }
                }
            }
        });
        threadA.start();
        threadB.start();
        Thread.sleep(2000);
        //Thread[Thread-0,5,main]get reA
        //Thread[Thread-1,5,main] get reB
        //Thread[Thread-0,5,main] wait get reB
        //Thread[Thread-1,5,main] wait get reA
    }
}
demo2

/**
 * 死锁问题
 */
public class ThreadTrain1 implements Runnable {
    private int count = 100;
    public boolean flag = true;
    private static Object o = new Object();
    @Override
    public void run() {
        if (flag){
            while (count>0){
                synchronized (o){
                    // 如果flag为true 先拿到 o锁,在拿到this 锁、 才能执行。
                    // 如果flag为false先拿到this,在拿到o锁,才能执行。
                    sale();
                }
            }
        }else {
            while (count>0){
                sale();
            }
        }
    }

    private synchronized void sale() {
        // 前提 多线程进行使用、多个线程只能拿到一把锁。
        // 保证只能让一个线程 在执行 缺点效率降低
        synchronized (o){
            if (count>0){
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",出售第.."+(100-count+1)+"张票");
                count--;
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        ThreadTrain1 train1 = new ThreadTrain1();
        Thread t1 = new Thread(train1,"1号窗口");
        Thread t2 = new Thread(train1,"2号窗口");
        t1.start();
        Thread.sleep(40);
        train1.flag = false;
        t2.start();
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/fly-book/p/11363864.html

内容概要:本文系统介绍了标准化和软件知识产权的基础知识,涵盖标准化的基本概念、分类、标准代号、国际标准的采用原则及程度,重点讲解了信息技术标准化、ISO与IEC等国际标准化组织以及ISO9000和ISO/IEC15504等重要标准体系;在知识产权部分,详细阐述了知识产权的定义、分类及特点,重点分析了计算机软件著作权的主体、客体、权利内容、行使方式、保护期限及侵权认定,同时涉及商业秘密的构成与侵权形式、专利权的类型与申请条件,以及企业如何综合运用著作权、专利、商标和商业秘密等方式保护软件知识产权。; 适合人群:从事软件开发、项目管理、IT标准化或知识产权相关工作的技术人员与管理人员,以及备考相关资格考试的学习者;具备一定信息技术背景,希望系统掌握标准化与软件知识产权基础知识的专业人员。; 使用场景及目标:①帮助理解各类标准的分类体系及国际标准采用方式,提升标准化实践能力;②指导企业在软件研发过程中有效保护知识产权,规避法律风险;③为软件著作权登记、专利申请、技术保密等提供理论依据和操作指引。; 阅读建议:建议结合国家相关政策法规和实际案例进行深入学习,重点关注软件著作权与专利权的适用边界、标准制定流程及企业知识产权管理策略,强化理论与实践的结合。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值