页面跳转动画 For_Cocos2d-iphone

本文介绍了Cocos2d-x中多种场景过渡效果的实现方式,包括不同方向的滑动进入、缩放、翻转等效果,并提供了具体的代码示例。
  1. 里面的内容是copy来得。
  2. CCScene* scenec = [OtherLayout scene];    
  3.     //部落格------   
  4.     //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  5.     //近远-远近-----   
  6.     //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  7.     //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)   
  8.     //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  9.     //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)   
  10.     //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  11.     //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)   
  12.     //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  13.     //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)   
  14.     //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  15.     //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移   
  16.     //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  17.     //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移   
  18.     //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];      
  19.     //扇形转换-----   
  20.     //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  21.     //平面旋转-----   
  22.     //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  23.     //近-远-跳动------   
  24.     //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  25.     //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------   
  26.     //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  27.     //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------   
  28.     //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  29.     //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----   
  30.     //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  31.     //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout   
  32.     //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  33.     //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout   
  34.     //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  35.     //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout   
  36.     //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  37.     //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout   
  38.     //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  39.     //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感   
  40.     //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  41.     //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  42.     //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  43.     //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  44.     //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  45.     //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)   
  46.     //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];   
  47.     //另外一个直接渐变覆盖当前layout    
  48.     //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  49.     //移动(方格状)部落格,从左下往右上   
  50.     //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  51.     //移动(方格状)部落格,从右上往左下    
  52.     CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  53.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上   
  54.     //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  55.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下   
  56.     //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  57.     [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];  
基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长时间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续时间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备时序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了完整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现和扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型并进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同时可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
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