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Cocos2d-iPhone 游戏开发源码详解 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Cocos2d-iPhone是一个面向iOS平台的C++开源游戏开发框架。本压缩包提供了一系列游戏的完整源代码,帮助开发者深入理解游戏框架的内部工作原理和性能优化。其中,场景管理、精灵动画、物理引擎、粒子系统、触摸事件处理、2D渲染、音频管理以及游戏逻辑和状态管理等方面的实现细节,都是学习和实践的重点。 1. Cocos2d... 阅读详情
  1. 里面的内容是copy来得。
  2. CCScene* scenec = [OtherLayout scene];    
  3.     //部落格------   
  4.     //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  5.     //近远-远近-----   
  6.     //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  7.     //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)   
  8.     //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  9.     //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)   
  10.     //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  11.     //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)   
  12.     //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  13.     //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)   
  14.     //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  15.     //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移   
  16.     //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  17.     //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移   
  18.     //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];      
  19.     //扇形转换-----   
  20.     //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  21.     //平面旋转-----   
  22.     //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  23.     //近-远-跳动------   
  24.     //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  25.     //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------   
  26.     //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  27.     //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------   
  28.     //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  29.     //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----   
  30.     //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  31.     //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout   
  32.     //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  33.     //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout   
  34.     //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  35.     //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout   
  36.     //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  37.     //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout   
  38.     //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  39.     //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感   
  40.     //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  41.     //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  42.     //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  43.     //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  44.     //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  45.     //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)   
  46.     //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];   
  47.     //另外一个直接渐变覆盖当前layout    
  48.     //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  49.     //移动(方格状)部落格,从左下往右上   
  50.     //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  51.     //移动(方格状)部落格,从右上往左下    
  52.     CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  53.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上   
  54.     //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  55.     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下   
  56.     //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  57.     [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];  
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