GLES2.0中文API-glBlendFunc

本文深入解析OpenGL中的glBlendFunc函数,介绍如何通过指定不同的源和目标混合因子来实现像素算术,包括各种混合方法及其应用,如透明度的实现。

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名称

glBlendFunc - 指定像素算术

C规范

void glBlendFunc(    GLenum sfactor,
     GLenum dfactor);

参数

sfactor

指定如何计算红色,绿色,蓝色和alpha源混合因子。下列符号常量被接受:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_ALPHA,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA和GL_SRC_ALPHA_SATURATE。初始值为GL_ONE

dfactor

指定如何计算红色,绿色,蓝色和alpha目标混合因子。接受以下符号常量:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA。 GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_ALPHA和GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA。初始值为GL_ZERO

描述

可以使用将输入(源)RGBA值与帧缓冲区中已有的RGBA值(目标值)混合的函数来绘制像素。最初禁用混合。使用参数GL_BLEND调用glEnableglDisable以启用和禁用混合。

glBlendFunc定义启用时的混合操作。 sfactor指定用于缩放源颜色分量的方法。 dfactor指定用于缩放目标颜色分量的方法。可能的方法如下表所述。每种方法都定义了四个比例因子,分别为红色,绿色,蓝色和alpha。在表格和随后的等式中,源和目标颜色分量被称为Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。 glBlendColor指定的颜色称为Rc Gc Bc Ac。它们被理解为具有0到kR kG kB kA之间的整数值,其中

kc=2^mc-1;(mR mG mB mA是红色,绿色,蓝色和alpha位平面的数量)

源和目标比例因子称为sR sG sB sA和dR dG dB dA.表中描述的比例因子,记为fR fG fB fA,表示源或目标因子。所有比例因子的范围均为[0,1]。

混合函数
混合系数枚举值fR fG fBfA
GL_ZERO0,0,00
GL_ONE1,1,11
GL_SRC_COLORRs,Gs,BsAs
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR1-Rs,1-Gs,1-Bs1-As
GL_SRC_ALPHAAs,As,AsAs
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA1-As,1-As,1-As1-As
GL_DST_COLORRd,Gd,BdAd
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR1-Rd,1-Gd,1-Bd1-Ad
GL_DST_ALPHAAd,Ad,AdAd
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA1-Ad,1-Ad,1-Ad1-Ad
GL_CONSTANT_COLORRc,Gc,BcAc
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR1-Rc,1-Gc,1-Bc1-Ac
GL_CONSTANT_ALPHAAc,Ac,AcAc
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA1-Ac,1-Ac,1-Ac1-Ac
GL_SRC_ALPHA_SATURATEmin(As,1-Ad)1

为了确定像素的混合RGBA值,系统会使用由glBlendEquationglBlendEquationSeparate设置的方程之一。

未精确指定混合算法,因为混合使用不精确的整数颜色值。但是,保证应该等于1的混合因子不会修改其被乘数,并且混合因子等于0会将其被乘数减少为0。

注意

传入(源)alpha被视为材料的不透明度,范围从表示完全不透明度的1.0(kA)到0.0(0),表示完全透明。

最好使用混合函数(GL_SRC_ALPHAGL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)实现透明度,其中基元从最远到最近排序。请注意,此透明度计算不要求帧缓冲区中存在alpha位平面。

错误

GL_INVALID_ENUMsfactordfactor不是可接受的值。

相关Gets

glGet 参数GL_BLEND_SRC_RGBGL_BLEND_SRC_ALPHA

glGet 参数GL_BLEND_DST_RGBGL_BLEND_DST_ALPHA

glIsEnabled 参数GL_BLEND

另见

glBlendColorglBlendEquationglBlendEquationSeparateglBlendFuncSeparateglClearglEnableglStencilFunc

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glBlendFunc.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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