由于自己也比较懒,看e文不太习惯所以把看过的函数说明顺便翻译成中文,不过本人能力有限翻译的难免有不准确的地方,真正的含义还要大家自己去msdn查看!
glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor)函数说明
该函数指定像素的运算方式。
参数 sfactor:
指定了源混合因子如何被运算。九个枚举型被接受使用:
GL_ZERO,
GL_ONE,
GL_DST_COLOR,
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,
GL_SRC_ALPHA,
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
GL_DST_ALPHA,
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,
GL_SRC_ALPHA_SATURATE.
参数 dfactor:
指定目标混合因子如何被运算。八个枚举型被接受使用:
GL_ZERO,
GL_ONE,
GL_SRC_COLOR,
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,
GL_SRC_ALPHA,
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
GL_DST_ALPHA,
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
备注说明:
在RGB模式中,像素能够被这样一个函数来生成,这个函数可以使用源RGBA的值与已经存在帧缓存上的RGBA的值进行混合。
当混合被使用的时候,glBlendFunc会定义一个混合操作。源操作因子指出了九种方法中的一种方式来使用源颜色键,目标操作因子也是如此。
博主因不习惯看英文,将glBlendFunc函数说明翻译成中文。该函数指定像素运算方式,参数sfactor指定源混合因子运算方式,有九个枚举型;参数dfactor指定目标混合因子运算方式,有八个枚举型。在RGB模式中,可用于像素混合。
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