QT通过接口实现通信

实现功能,在第一个窗体A上新建二个Label,及一个按钮,点击窗体上上的按钮,打开B窗口,再在B窗口新建一个LineEdit编辑框,当B窗口编辑框中办理入文字的时候,改变窗体A上Label的文字,第一个Labele通过信号与槽实现,第二个通过接口实现。

代码如下:定义接口类

#ifndef IEDITARG_H
#define IEDITARG_H
#include <QString>

namespace Ui {
class IEditArg;
}

class IEditArg
{
public:
    IEditArg();
    ~IEditArg();
    virtual void ChangeLabelText(QString str);
};

#endif // IEDITARG_H
#include "ieditarg.h"

IEditArg::IEditArg()
{

}

IEditArg::~IEditArg()
{

}

void IEditArg::ChangeLabelText(QString str)
{

}

窗体

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QtWidgets>
#include <QMainWindow>
#include <ieditarg.h>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow,public IEditArg
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    void ChangeLabelText(QString str)override;
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QLabel *labText;
    QLabel *labText2;
    void showSubWindow();
private slots:
    void setLabel(QString str);
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtWidgets>
#include "dlgedit.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton *btnShow = new QPushButton(this);
    btnShow->setText("Show Window");
    btnShow->move(100,100);
    btnShow->setFixedSize(160,40);
    connect(btnShow,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::showSubWindow);

    labText = new QLabel(this);
    labText->setText("显示窗体二上办理入的内容");
    labText->move(100,170);
    labText->setFixedWidth(160);

    labText2 = new QLabel(this);
    labText2->setText("显示窗体二上办理入的内容");
    labText2->move(100,210);
    labText->setFixedWidth(160);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::ChangeLabelText(QString str)
{
  labText2->setText(str);
}

void MainWindow::showSubWindow()
{
    DlgEdit *dlgEdit = new DlgEdit(this);
    dlgEdit->setArgInterface(this);//将A窗体的接口传给B窗口
    dlgEdit->show();
    connect(dlgEdit,SIGNAL(Changelabel(QString)),this,SLOT(setLabel(QString)));
}

void MainWindow::setLabel(QString str)
{
  labText->setText(str);
}

B窗体

#ifndef DLGEDIT_H
#define DLGEDIT_H

#include <QDialog>
#include <QtWidgets>
#include <ieditarg.h>

namespace Ui {
class DlgEdit;
}

class DlgEdit : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit DlgEdit(QWidget *parent = nullptr);
    ~DlgEdit();
    void setArgInterface(IEditArg *aEditArg);

signals:
    void Changelabel(QString);


private:
    Ui::DlgEdit *ui;
    QLineEdit * lineEdit;
    IEditArg *iEditarg = nullptr;
    void changeText();
};

#endif // DLGEDIT_H
#include "dlgedit.h"
#include "ui_DlgEdit.h"
#include <QtWidgets>

DlgEdit::DlgEdit(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::DlgEdit)
{
    ui->setupUi(this);
    lineEdit = new QLineEdit(this);
    lineEdit->setPlaceholderText("Please input ");
    lineEdit->move(100,20);
    connect(lineEdit,&QLineEdit::textChanged,this,&DlgEdit::changeText);
}

DlgEdit::~DlgEdit()
{
    delete ui;
}

void DlgEdit::setArgInterface(IEditArg *aEditArg)
{
iEditarg=aEditArg;
}


void DlgEdit::changeText()
{
   QString strTemp;
   strTemp = this->lineEdit->text();
   setWindowIconText(strTemp);
   emit Changelabel(strTemp);//通过信号与槽实现
   if (iEditarg!=nullptr)//以下通过接口实现
       iEditarg->ChangeLabelText(strTemp);
}

运行后效果如下图

 

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