Qt之 信号与槽 connect新语法(自动关联)

本文介绍了Qt5中信号与槽机制的新语法及其优势。详细对比了Qt5前后版本信号与槽连接方式的区别,包括编译期检查、类型转换及连接任意函数等内容。

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在 Qt 5 之前,我们需要使用下面的语句来链接 signal 和 slot:

connect(sender, SIGNAL(valueChanged(QString, QString)),
        receiver, SLOT(updateValue(QString)));
Qt 实际上利用SIGNAL和SLOT这两个宏,把其后的函数名转换成一个字符串。随后,moc 将会扫描全部文件,将所有的 signal 和 slot 提取出来做成一个映射表。QObject::connect()函数则会从这个映射表里面找到该字符串,从 signal 的名字就可以找到 slot 的名字,因此也就知道了在 signal emit 的时候,该去调用哪一个 slot 函数。

从上面的解释可以看出,Qt 5 之前版本提供的这种语法其实有一些问题:

没有编译期检查:因为函数名被处理成字符串,所有的检查都是在运行时完成的。这就是为什么有时会发生编译通过了,但 slot 并没有被调用。此时,你就应该去检查 console 的输出,看看有没有什么 warning 说明 connect 并没有成功。
因为处理的是字符串,所以 slot 中的类型名字必须用 signal 的完全一致,而且在头文件中的和实际 connect 语句中的也必须一致。也就是说,如果你使用了 typedef 或者 namespace,connect 就可能不成功(在 Qt 5 之前的版本中,我们当然也可以使用 namespace,但是必须保证头文件中的和 connect 语句中的文本完全一致)。
在 Qt5 提供了一套新的语法。之前的语法依然可以使用,但是现在,我们有了更好的选择:

class MyButton : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr);
 
signals:
    void sigClicked();
    void sigClicked(bool check);
};
connect(m_pBtn,&MyButton::sigClicked,this,&Widget::onClicked);
这个看起来和之前的版本很类似,因此很容易迁移到新的语法。下面我们看看新语法有什么好处:

如果把 signal 或者 slot 名字编写错误,或者 slot 的参数同 signal 不一致,你会在编译期就获得一个错误。这肯定会在重构、或者修改 signal 或 slot 的名字时节省很多时间。但是存在一些坑需要注意,假设我将信号重载的话,会报错下面的错误:

error: no matching member function for call to 'connect'  connect(m_pBtn,&MyButton::sigClicked,this,&Widget::onClicked);
    ^~~~~~~
因为我们自定义的 Button 中存在两个重载信号,然后用这种 connect 的方式会无法识别到底想要连接哪个信号。所以,如果信号是重载的话,需要用下面的写法来替换:

connect(m_pBtn, static_cast<void (MyButton::*)(bool)>(&MyButton::sigClicked), this, &Widget::onClicked);
问题又来了,如果我的onClicked槽也是重载的话,还是会报同样的错误。因为编译器不知道你想要真正连接哪个槽。所以这里建议,如果信号重载,可以用上面的方法来写,如果槽重载…还是用第一种方法来 connect 吧,比较保险,虽然比较麻烦点。

另一个好处:参数的自动类型转换

我们不仅可以更好地使用 typedef 或 namespace,而且可以利用隐式类型转换。在下面的例子中,我们的 signal 有一个QString参数,而 slot 需要的是QVariant。在新语法中,QString将被自动转换成QVariant

更进一步,我们可以将 signal 连接到任意函数:

static void someFunction() {
    qDebug() << "pressed";
}
 
// ... somewhere else
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, someFunction);
信号与槽还有一个自动连接操作:

例如:on_pushButton_clicked()由on、部件的objextName和信号3部分组成,中间由下划线隔开,这样组织的名称的槽就可以直接和信号关联,而不用使用connect函数,不过这种方式还需要进行其他设置,而前面之所以可以直接使用,是因为程序中默认设置过了,在在程序开头ui->setupUi(this)就是调用connectSlotsByNmae()函数支持信号与槽的自动关联的,


  QMetaObject::connectSlotsByName(this);

所以我们要在setupUI之前设置好对象名

QPushButton *button = new QPushButton(this);
button->setObjectName("myButton");//指定按钮的对象名
ui->setupUi(this);
然后你

//使用自动关联,此处就是指定按钮的对象名,一定要相同
void QMainWindow::on_myButton_clicked()
{
    close();
}
方法还有很多种,常用的就这样啦
 

### 一、Qt信号的设计机制 #### 1. 信号的概念 在 Qt 框架中,信号 (Signal) (Slot) 是一种用于对象间通信的核心机制。当某个事件发生时,比如按钮被按下或者数据发生变化,发送者会发出一个信号通知接收方。而接收方则通过绑定到该信号上的函数来响应这一事件[^1]。 - **信号的本质**: 信号是由 QObject 或其子类的对象所发射的消息标志。它们通常表示某种状态的变化或动作的发生。 - **的本质**: 是一个普通的成员函数,在接收到特定信号后会被调用执行相应的逻辑处理操作。 #### 2. 标准信号的使用方法 为了实现基本的功能交互,开发者可以按照如下方式进行配置: ##### Demo 实现流程 创建两个组件之间的关联关系,例如将 QPushButton 的 `clicked()` 信号连接至 MainWindow 类型实例的一个公共插上完成界面切换功能演示。 ```cpp // 推荐 Qt5 及更高版本风格写法 connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onPushButtonClicked); ``` 上述代码片段展示了如何利用现代 C++ 特性简化语法结构的同时增强编译期安全性检查能力从而减少运行时刻错误发生的可能性[^5]。 --- ### 二、具体实践案例分析 #### 自定义信号的应用场景 除了内置支持的标准控件外,还可以根据实际需求设计专属自己的个性化解决方案以便更好地满足复杂业务场景下的灵活调整要求[^3]: 假设我们需要监控文件上传进度并向 UI 层面实时反馈当前百分比数值变化情况,则可以通过增加一对自定义类型的 Signal-Slot 来达成目标效果: ```cpp class FileUploader : public QObject { Q_OBJECT public signals: void uploadProgress(int percentage); private slots: void handleBytesWritten(qint64 bytes); }; void FileUploader::handleBytesWritten(qint64 bytes){ int progress = static_cast<int>((bytes * 100)/totalSize_); emit uploadProgress(progress); } ``` 这里我们定义了一个名为`uploadProgress`的信号,并且每当有的字节数量传输完毕之后都会触发一次更通知给外部订阅者知晓最动态进展状况. --- ### 三、注意事项其他技巧分享 尽管这套体系非常强大易用但也存在一些潜在陷阱需要注意规避以免造成不必要的麻烦困扰: - 确保所有参其中的对象都继承自QObject基类并显式声明宏Q_OBJECT否则无法正常工作; - 尽可能采用式的lambda表达式形式替代传统字符串匹配模式因为后者缺乏足够的静态验证保障容易引入难以排查定位的问题所在位置[^4]; 另外对于跨线程通讯场合下还需要额外考虑同步锁保护措施防止竞态条件引发未定义行为风险等问题出现. ---
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