动态读取StreamingAssets目录下图片,赋值给Image的Sprite

本文档介绍了如何在Unity中通过UnityWebRequest从StreamingAssets目录加载图片资源。首先,在Assets下创建StreamingAssets文件夹并放入图片,然后通过指定路径调用UnityWebRequestTexture.GetTexture方法发送请求。当请求完成时,使用DownloadHandlerTexture获取图片数据并创建Texture2D,最后将其应用于UI图像组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

请先在Assets目录下面新建StreamingAssets文件夹
在StreamingAssets文件夹建立一个图片目录,把需要加载的图片拖放进该目录

path = Application.streamingAssetsPath + “/图片目录/图片1.png”;

public IEnumerator TextureReader(string path, UnityAction<Texture2D> action)
        {
            UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequestTexture.GetTexture(path);
            yield return unityWebRequest.SendWebRequest();
            if (unityWebRequest.error != null)
                Debug.Log(unityWebRequest.error);
            else
            {
                byte[] bts = unityWebRequest.downloadHandler.data;
                if (action != null)
                {
                    action(DownloadHandlerTexture.GetContent(unityWebRequest));
                }
            }
        }

使用方法

StartCoroutine(TextureReader(img_path,
                (t2d) =>
                {
                    myImage.overrideSprite = Sprite.Create(t2d, new Rect(0, 0, t2d.width, t2d.height), Vector2.zero);                    
                }));
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