vtkjs 事件系统一 vtkRenderWindowInteractor

本文详细介绍了VTK库中RenderWindowInteractor如何通过command/observer设计模式处理事件,包括事件的初始化绑定、事件方法生成、DOM事件的绑定以及macro.event方法在事件系统中的作用。重点展示了如何创建和响应各类事件,如StartAnimation、MouseMove等。

Interactor中的事件系统的使用

 

vtkRenderWindowInteractor routes events through VTK's command/observer

design pattern. That is, when vtkRenderWindowInteractor (actually, one of

its subclasses) sees an event, it translates it into

a VTK event using the InvokeEvent() method. Afterward, any vtkInteractorObservers

registered for that event are expected to respond appropriately.

 

1.Interactor首先在初始化中对所有事件进行设计模式相关方法的绑定

const handledEvents = [
  'StartAnimation',
  'Animation',
  'EndAnimation',
  'StartMouseMove',
  'MouseMove',
  'EndMouseMove',
  'LeftButtonPress',
...


export function extend(publicAPI, model, initialValues = {}) {
...
macro.event(publicAPI, model, 'RenderEvent');
  handledEvents.forEach((eventName) =>
    macro.event(publicAPI, model, eventName)
  );
...
}

macro.event注册后会生成invokeEvent(),onEvent(callback,priority),delete()三个方法来分发事件,注册事件钩子,

### 实现文件显示功能 为了在 VTK.js 中实现文件显示功能,可以利用其强大的数据处理和可视化能力。VTK.js 是基于 Web 的三维图形库,旨在提供高性能的数据可视化解决方案。 #### 加载并解析文件 首先需要加载要可视化的文件。这可以通过 HTTP 请求来完成: ```javascript import vtkHttpDataAccessHelper from 'vtk.js/Sources/IO/Core/DataAccessHelper/HttpDataAccessHelper'; const url = '/path/to/file.vti'; // 替换为实际文件路径 const dataSetPromise = vtkHttpDataAccessHelper.fetchDataSet(url); ``` 旦获取到数据集对象 `dataSetPromise` 后,则可进步操作该数据集以准备渲染[^1]。 #### 创建场景与相机设置 创建个 WebGL 渲染器用于展示模型,并配置相应的摄像机视角: ```javascript import vtkActor from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Actor'; import vtkRenderer from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Renderer'; import vtkRenderWindow from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/RenderWindow'; import vtkRenderWindowInteractor from 'vtk.js/SOURCES/Rendering/Core/RenderWindowInteractor'; import vtkConeSource from 'vtk.js/SOURCES/Filters/Sources/ConeSource'; // 初始化渲染窗口组件 const renderWindow = vtkRenderWindow.newInstance(); const renderer = vtkRenderer.newInstance({ background: [1, 1, 1] }); renderWindow.addRenderer(renderer); // 设置交互控制器 const interactor = vtkRenderWindowInteractor.newInstance(); interactor.setRenderWindow(renderWindow); // 添加光源照亮整个场景 renderer.getActiveCamera().elevation(30); renderer.resetCamera(); // 开始绘制图像 renderWindow.render(); ``` 此部分代码构建了个基本的渲染环境,其中包含了白色背景、默认光照条件以及初始摄像头位置[^3]。 #### 显示读取的数据 当准备好上述基础设施之后,就可以将之前下载好的数据加入至场景之中了: ```javascript dataSetPromise.then((dataset) => { const mapper = vtkMapper.newInstance(); mapper.setInputData(dataset); const actor = vtkActor.newInstance(); actor.setMapper(mapper); renderer.addActor(actor); renderWindow.render(); }); ``` 这段脚本会把通过网络请求获得的数据映射成几何形状,并将其添加到当前活动的视图当中去。
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