vtk.js图形模型的核心类组成

本文详细介绍了VTK.js中的关键组件,包括Props、vtkActor、vtkLight、vtkCamera、Mapper和Render等,展示了如何构建3D和2D可视化,以及它们在图形渲染和交互中的作用。同时涵盖了灯光处理、相机控制和颜色映射等核心概念。

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本文直接从书中摘录,由于国内没有啥资料,而写此文的目的是让学习vtk.js的人有参考的价值;且没有转载的链接,故文章类型定为原创,如有疑问,请联系删除。

vtkActor、vtkActor2D、vtkVolume

vtkLight

vtkCamera

vtkProperty,vtkProperty2D

vtkMapper,vtkMapper2D --- vtkAbstractMapper的子类

vtkRender

vtkRenderWindow

vtkRenderWindowInteractor

        Props表示在场景中能“看到”的东西(如场景中的地形、山脉、人物、花草等),如果
Props是vtkProp3D类型,它能操作3D,如果Props是vtkProp2D类型,它能表现2D数据,
Props不能直接表现几何数据,在VTK中用Mapper表现几何数据,Props能够引用Property
(属性)对象Property对象能够控制Props的外观(如颜色、灯光、显示模式等),在Actors
Volumes 类中也有一个控制 Props 位置、方向的内部变换对象(vtkTransform),vtkActor
是vtkProper3D的一个子类。
        Lights(ytkLight)是用干表现和处理光线的,Lights只用干三维,在二维中我们不使
用光线。
        相机类(vtkCamera)在绘制过程中,用相机类控制被绘制到场景中的物体的数量,相
机类提供了一些方法控制相机的位置,同时相机类也控制透视投影和立体观察。
        映射器类(vtkMapper)经常和查找表类(vtkLookupTable)一起对几何体进行变换和绘
制,该类也是图形模型和可视化流水线之间的接口。
        查找表类(vtkLookupTable)和颜色变换类(vtkColorTransferFunction)是
vtkScalarsToColors类的子类,主要为映射的数据赋予不同的颜色。

        绘制类(vtkRenderer)和绘制窗口类(vtkRenderWindow)管理图形引整和计算机窗口

        系统之间的接口,绘制窗口是绘制图形的显示区域,多个绘制图形也许显示在一个绘制窗口中,但是,用户可以同时创建多个绘制窗口,绘制数据在绘制窗口显示的区域被称为视口,
一个绘制窗口可以同时有多个视口。
        一旦在绘制窗口中绘制了图形对象,你就有了与图形对象交互的机会,VTK.JS提供了多个
方法来与图形对象交石,其中的一个类是vtkRenderWindowInteractor这是一个操作相机
对象和拾取工具的类,调用用户定义方法,进入/退出立体视角,并且修改Actor的一些属
性。
上述的许多对象均有子类,例如,vtkAssembly、vtkFollower和vtkLODActor都是
vtkActor的子类,vtkAssembly类用于将多个角色对象相互组合,构成一个复杂的对象实体,
vtkFollower是一个用于总是面对一个特定camera(对布告板和文字非常有用)的演示
者,vtkLODActor类用于在不同的层次表现物体细节的程度。

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