vtk.js图形模型的核心类组成

本文详细介绍了VTK.js中的关键组件,包括Props、vtkActor、vtkLight、vtkCamera、Mapper和Render等,展示了如何构建3D和2D可视化,以及它们在图形渲染和交互中的作用。同时涵盖了灯光处理、相机控制和颜色映射等核心概念。

本文直接从书中摘录,由于国内没有啥资料,而写此文的目的是让学习vtk.js的人有参考的价值;且没有转载的链接,故文章类型定为原创,如有疑问,请联系删除。

vtkActor、vtkActor2D、vtkVolume

vtkLight

vtkCamera

vtkProperty,vtkProperty2D

vtkMapper,vtkMapper2D --- vtkAbstractMapper的子类

vtkRender

vtkRenderWindow

vtkRenderWindowInteractor

        Props表示在场景中能“看到”的东西(如场景中的地形、山脉、人物、花草等),如果
Props是vtkProp3D类型,它能操作3D,如果Props是vtkProp2D类型,它能表现2D数据,
Props不能直接表现几何数据,在VTK中用Mapper表现几何数据,Props能够引用Property
(属性)对象Property对象能够控制Props的外观(如颜色、灯光、显示模式等),在Actors
Volumes 类中也有一个控制 Props 位置、方向的内部变换对象(vtkTransform),vtkActor
是vtkProper3D的一个子类。
        Lights(ytkLight)是用干表现和处理光线的,Lights只用干三维,在二维中我们不使
用光线。
        相机类(vtkCamera)在绘制过程中,用相机类控

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