数据工作流一般为:
source——filter——mapper——actor——render——renderwindow——interactor。
Actor用来在场景中表现一个可视化实体,也可以成为3D图形的描绘实现,主要用于对图形的描绘。
Filter是一种数据处理机制,有一个或者多个输入,但仅有一个输出。其目的是对图形图像数据进行处理,以便得到我们期望的数据。
一个完整初始化的流程如下:
// 创建source
const coneSource = vtkConeSource.newInstance({ height: 1.0 });
const filter = vtkCalculator.newInstance();
// 设置filter
filter.setInputConnection(coneSource.getOutputPort());
filter.setFormula({
getArrays: (inputDataSets: any) => ({
input: [],
output: [
{
location: FieldDataTypes.CELL,
name: 'Random',
&nb
VTK数据工作流解析及关键组件介绍

本文详细介绍了VTK(Visualization Toolkit)的数据工作流,从source、filter、mapper、actor到renderer、renderWindow和interactor,阐述了每个组件在3D图形渲染中的作用。通过实例展示了数据源的创建、数据过滤、映射到渲染的过程,并解释了渲染器、渲染窗口和交互器如何协同工作以实现用户交互。此外,还梳理了vtkActor、vtkMapper等核心组件的功能和使用方法。
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