
MMORPG
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World Of Warcraft - Ascent - 集群改进
看了很多MMORPG服务端设计的文章,大家都是认为有多个程序互相协作完成一项任务的。我也考虑过这个问题,但是,随着科技的发展,现在的服务器基本都是多核CPU了,如果设计多个程序的话,还需要考虑更多的问题,比如:各个程序直接的通讯问题。何不设计成一个程序,然后让每个模块绑定到不同的CPU,打破了传送的多线程,变为真正的并行,C/C++的话可以采用《OpenMP》技术进行改进。下面是我对一款网游服原创 2008-05-28 13:47:00 · 1141 阅读 · 0 评论 -
用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码2(附完整工程代码资源下载地址)
BaseApplication.cpp大部分都是用OgreSDKWizard生成的。/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: BaseAp原创 2011-07-10 11:48:16 · 1114 阅读 · 0 评论 -
用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码3(附完整工程代码资源下载地址)
关键的处理代码都写在mitademo.cpp里面了。里面有注释,大家有什么问题给我留言。/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: mita原创 2011-07-10 11:50:13 · 1395 阅读 · 0 评论 -
用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码1(附完整工程代码资源下载地址)
BaseApplication.h和mitademo.h两个头文件的源代码,里面有注释,有什么问题给我留言。/*-----------------------------------------------------------------------------Filenam原创 2011-07-10 11:38:17 · 1859 阅读 · 0 评论