World Of Warcraft - Ascent - 集群改进

OpenMP(Open Multi-Processing) 一 什么是OpenMP? 在并行化计算中,远程内存访问的方式主要有三种shared memory, one-sided communication和Mesaage Passing。OpenMP就是基于shared memory的高度抽象的并行化计算API,具有良好移植性和扩展性。它是一种显性的(explict)的编程模式,给予了用户对完全控制并行化的能力。 二 OpenMP执行模式... 阅读详情

看了很多MMORPG服务端设计的文章,大家都是认为有多个程序互相协作完成一项任务的。我也考虑过这个问题,但是,随着科技的发展,现在的服务器基本都是多核CPU了,如果设计多个程序的话,还需要考虑更多的问题,比如:各个程序直接的通讯问题。何不设计成一个程序,然后让每个模块绑定到不同的CPU,打破了传送的多线程,变为真正的并行,C/C++的话可以采用《OpenMP》技术进行改进。

下面是我对一款网游服务端的改进,理论6核CPU为最佳配置,如果这样改造的话,弊端还是有的,就是IO读取速度了,一台机器怕难以承受。

不知道这样效率提升了多少,还需要具体测试,我在装载资源的时候使用这样技术,效率倒是提升了很多,明显加载时间变少。看来知识是无穷无尽的,继续加油,努力 :)

WowOpenBox:适用于规则内的MultiBoxing《魔兽世界》的开源,非商业用途软件 WowOpenBox 规则内适用于MultiBoxing World of Warcraft的开源非商业用途软件。 从2.0版开始,您还可以在“ OpenMultiBoxing”绰号下管理任何Windows10应用程序或游戏(在线前夕,流亡之路,浏览器游戏等...)的窗口,但这与Wow相同,但现在可以使用对于两个/全部) 网上主页: : (适用于魔兽世界)和 (有关其他游戏/应用程序的信息) Github主页: : (和循环包装器)的源代码是从构建的(只是提到,如果您好奇的话,就不必在那儿使用WowOpenBox / OpenMultiBoxing) ) 安装 WowOpenBox针对Microsoft Windows 10进行了优化。 从2.2版开始,我们在一个.exe二进制发行版中进行了紧凑化。 只需获取最新的Zip文件并解压缩到您的桌面即可。 二进制文件是由Git 立即下载

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