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使用音频引擎MITA播放某一路径下音乐文件的源代码
#include "../../include/mita.h" /**#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib, "../../library/mitaD.lib")#else#pragma comment(lib, "../../library/mit原创 2011-07-10 12:28:54 · 707 阅读 · 0 评论 -
用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码3(附完整工程代码资源下载地址)
关键的处理代码都写在mitademo.cpp里面了。里面有注释,大家有什么问题给我留言。/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: mita原创 2011-07-10 11:50:13 · 1395 阅读 · 0 评论 -
用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码2(附完整工程代码资源下载地址)
BaseApplication.cpp大部分都是用OgreSDKWizard生成的。/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: BaseAp原创 2011-07-10 11:48:16 · 1114 阅读 · 0 评论 -
用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码1(附完整工程代码资源下载地址)
BaseApplication.h和mitademo.h两个头文件的源代码,里面有注释,有什么问题给我留言。/*-----------------------------------------------------------------------------Filenam原创 2011-07-10 11:38:17 · 1859 阅读 · 0 评论 -
Box2D C++ 教程-查询 World
声明:本文翻译自Box2D C++ tutorial-World querying,仅供学习参考。查询World通常你可能想知道在给定的场景中都有哪些实体。例如有一个炸弹爆炸了,周围的所有实物都会受到不同程度的破坏,那么在RTS(译者注:Real-Time Strategy,即时战略)游戏当中,当玩家拖拉一个选框的时候,玩家可以合理的选中其中尚未完全破坏的单位。这种快速查询部分场景中尚未被转载 2014-05-01 18:06:56 · 1995 阅读 · 0 评论