使用thread.join()同步线程

本文探讨了在未采用线程池且线程基于Runnable而非Callable接口时,如何利用thread.join()实现线程间的简单同步。该方法使当前线程等待直至依赖线程完成。

适用于线程间的简单同步:在不使用线程池(ThreadPoolExecutor)的情况下,而且线程不需要返回值(即线程继承自Runnable而非Callable接口)

thread.join()应该是让当前线程block住,等被依赖的thread执行完之后,再继续执行

### C# 中 `Thread.Join` 方法的使用说明 #### 什么是 `Thread.Join` `Join` 是一个同步方法,该方法会阻止调用线程(即调用方法的线程),直到 `Join` 调用的方法所在的线程完成[^1]。这意味着如果有一个线程 A 调用了另一个线程 B 的 `Join()` 方法,则线程 A 将会被阻塞直至线程 B 执行完毕。 #### 如何使用 `Thread.Join` 为了确保某个特定的任务在线程结束之后才被执行,可以在主线程中调用子线程的 `Join` 方法。这样可以保证只有当子线程完全结束后,程序才会继续向下执行其他语句。 以下是具体的实现方式: ```csharp using System; using System.Threading; class Program { static void Main(string[] args){ // 创建一个新的线程实例并传递要运行的方法作为参数 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); Console.WriteLine("Starting the child thread..."); thread.Start(); // 启动新创建的线程 try{ Console.WriteLine("Waiting for the child thread to finish..."); thread.Join(); // 阻塞当前线程直到thread线程终止 Console.WriteLine("Child thread has finished."); } catch (Exception e){ Console.WriteLine($"An error occurred: {e.Message}"); } } private static void ThreadMethod(){ for(int i=0; i<5; ++i){ Console.WriteLine($"Working...{i}"); Thread.Sleep(100); // 模拟工作负载延迟 } } } ``` 这段代码展示了如何利用 `Thread.Join` 来等待一个独立工作的后台线程完成其任务后再继续执行后续操作[^4]。
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