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28、基于软基因、角色和智能体的多智能体系统建模
本文提出了一种基于软基因和角色的多智能体系统(MAS)建模方法,通过类比人类的基因与社会角色,重新定义软件智能体的本质。软基因决定智能体的内在属性与行为能力,角色则规范其社会交互与合作模式。该方法有效解决了传统面向智能体方法在开放性和动态性方面的局限,提升了系统的灵活性、可维护性和可扩展性。文章详细阐述了结构模型(包括目标、角色、软基因和智能体模型)与行为模型的设计,并探讨了其在复杂系统中的应用前景与未来研究方向。原创 2025-10-26 05:22:15 · 31 阅读 · 0 评论 -
27、多智能体系统建模:从组织视角到实用方法
本文探讨了多智能体系统(MAS)的组织视角建模与实用设计方法,介绍了AGR模型和RoMAS两种建模框架。AGR从组结构、角色和交互协议出发,提供简洁的系统架构描述,支持系统分区与安全控制;RoMAS则基于软基因与角色定义智能体,适用于动态开放系统的分析与设计。文章通过会议论文评审和RoboCup足球队案例,展示了两种方法的应用过程,并比较了其互补性。最后讨论了建模面临的挑战及未来发展方向,如规范制度、反射机制与AI融合,旨在推动MAS在实际软件开发中的广泛应用。原创 2025-10-25 11:31:38 · 44 阅读 · 0 评论 -
26、从智能体到组织:多智能体系统的组织视角
本文探讨了从以智能体为中心的多智能体系统(ACMAS)向以组织为中心的多智能体系统(OCMAS)的范式转变。ACMAS在可预测性、安全性和模块化方面存在局限,而OCMAS通过引入组织结构如群体、角色和交互协议,提供了更可控和可扩展的系统设计方式。文章重点介绍了符合OCMAS原则的AGR(智能体/群体/角色)模型,阐述其核心概念、公理体系及应用示例,并提出基于该模型的设计方法论。最后展望了OCMAS在复杂系统中的应用潜力及其未来发展方向。原创 2025-10-24 09:31:36 · 63 阅读 · 0 评论 -
25、动态角色分配的时间方面
本文探讨了动态角色分配在时间维度上的两个核心概念:动态分类与动态激活。通过分类、解分类和重新分类操作,实体可在不同角色间灵活切换;而激活、暂停和转换则控制角色的活跃状态。文章结合无人机传感任务实例,展示了这些操作在实际场景中的协同应用,并分析了其带来的灵活性、资源优化等优势,以及决策复杂性、角色冲突等挑战。最后展望了面向角色的编程环境(ROPE)的发展前景,提出角色将成为代理行为调用的基本单元,为复杂系统的自适应管理提供新思路。原创 2025-10-23 12:21:50 · 21 阅读 · 0 评论 -
24、多智能体系统中的动态角色分配与架构设计
本文探讨了多智能体系统中的动态角色分配与架构设计,重点分析了动态分类与动态激活的概念及其在小型无人飞行器(UAV)城市传感任务中的应用。通过定义角色的占用、激活、暂停等状态及转换操作,提出了一套形式化的时间角色动态模型,并展示了该模型如何提升系统的灵活性、适应性与资源利用效率。原创 2025-10-22 10:28:24 · 62 阅读 · 0 评论 -
23、基于对话角色委托的动态多智能体架构
本文提出了一种基于对话角色委托的动态多智能体架构,旨在提升系统的可扩展性和动态组合能力。通过将角色与对话上下文绑定,实现智能体间的无缝、同步且情境化的角色委托,克服了传统目录服务范式中的异步与集中化缺陷。文章详细阐述了该架构的设计原理、实现机制及其在电子拍卖、供应链管理和智能交通等场景中的应用,并展示了其在消息优化、系统分布和协议组合方面的优势。最后展望了该架构在未来理论完善、技术融合和大规模应用中的发展潜力。原创 2025-10-21 16:10:41 · 19 阅读 · 0 评论 -
22、支持多智能体系统互操作性及动态架构构建的探索
本文探讨了支持多智能体系统互操作性及动态架构构建的创新方法。通过在SARA系统中引入FIPA兼容网关,实现了与外部多智能体系统的高效通信,并结合GIS等应用展示了跨系统信息融合能力。文章分析了现有组件导向与智能体导向方法在动态性和可组合性方面的互补性与局限性,提出基于对话角色委托的动态多智能体架构范式,解决了传统目录服务范式中的同步与透明性问题。通过JADE平台开发的电子拍卖原型系统验证了该范式的可行性,实验表明其能有效支持运行时协议适配与智能体动态协作。未来工作将扩展网关功能,增强安全性与智能体迁移能力,原创 2025-10-20 14:32:24 · 29 阅读 · 0 评论 -
21、支持遗留多智能体系统的 FIPA 互操作性
本文探讨了通过FIPA兼容网关实现遗留多智能体系统(MAS)与外部FIPA兼容系统互操作性的方法。该方法利用网关隔离架构,保持原有系统完整性并增强安全性,通过GA API简化网关智能体的创建与配置。尽管默认支持的7种言语行为有限,复杂场景需扩展,但实验表明其在SARA数字图书馆等系统中有效实现了跨平台通信。未来方向包括扩展言语行为支持、优化消息翻译机制及拓展至物联网等领域。原创 2025-10-19 16:22:36 · 23 阅读 · 0 评论 -
20、智能体设计构建模块与FIPA互操作性支持
本文介绍了基于CBAF规范的SoccerBeans智能体设计框架及其在模拟足球场景中的应用,展示了如何通过组件化架构快速构建多智能体系统。同时探讨了FIPA兼容网关在实现遗留多智能体系统互操作性方面的解决方案,支持无需重构即可与FIPA标准系统通信。两种方案分别面向智能体快速开发与系统集成互操作,具有良好的扩展性和应用前景。文章还对比了技术特点、应用场景,并提出了未来研究方向。原创 2025-10-18 14:14:33 · 19 阅读 · 0 评论 -
19、智能体设计的构建模块:从JavaBeans到SoccerBeans框架
本文介绍了基于JavaBeans技术实现的CBAF框架及其在RoboCup领域中的应用——SoccerBeans系统。通过JavaBeans的事件模型、内省与反射机制,SoccerBeans实现了灵活的组件组合与运行时属性修改,有效解决了智能体系统开发中的组件组合与系统部署难题。系统由PlayerFoundation Bean、Activity Bean、决策Bean和行为Bean构成,支持复杂的决策流程与行为执行,适用于教学与多智能体研究。文章详细阐述了各组件的功能与交互机制,并对比了JavaBeans与原创 2025-10-17 10:41:04 · 17 阅读 · 0 评论 -
18、智能体交互模型自动推导与组件化设计框架
本文介绍了智能体交互模型的自动推导方法与组件化智能体框架(CBAF)的设计理念。通过操作适应算法、统一编译机制和形式化协议模型,实现交互模型的灵活构建与运行时一致性;CBAF框架则基于组件化思想,支持可视化设计与事件驱动编程,提升智能体系统的开发效率。文章分析了两种方法的优势与挑战,并探讨了其在复杂系统如Safir、Princip和RoboCup中的应用前景。原创 2025-10-16 11:27:15 · 22 阅读 · 0 评论 -
17、从通用交互协议自动推导代理交互模型
本文提出一种从通用交互协议自动推导代理交互模型的方法,通过分离智能体的内部功能模型与交互模型,利用功能模型对通用协议进行配置和专门化。该方法采用统一算法匹配协议动作与智能体方法,若匹配失败则通过适应算法生成缺失方法,最终将角色转换为抽象机器并插入交互模型。此 approach 提高了开发效率、灵活性和交互功能的可重用性,降低了运行时不一致性风险,适用于多协议、动态环境和复杂交互场景下的多智能体系统设计。原创 2025-10-15 15:54:58 · 25 阅读 · 0 评论 -
16、多智能体交互设计分类法
本文提出了一种多智能体交互设计的分类法,从相关性出发,系统地分析了协调、合作、竞争、一致性、连贯性和反相关性等交互模式。通过信息流动、意图驱动和系统目标等维度,深入探讨了各类交互的本质特征与影响因素,并给出了相应的mermaid流程图以直观展示关系。文章还讨论了随机性在系统设计中的重要性,展望了未来在分类法扩展、模型评估与实现策略方面的研究方向,为多智能体系统的工程设计提供了理论基础与实践指导。原创 2025-10-14 10:14:00 · 58 阅读 · 0 评论 -
15、多智能体交互设计分类学解读
本文深入探讨了多智能体系统中的关键交互概念,包括相关性、协调性、合作、竞争和一致性。通过理论分析与实际案例,阐述了这些概念的定义、相互关系及其在系统设计中的应用。文章还介绍了如何通过通信机制实现协调,如何基于智能体意图区分合作与竞争,并强调了群体行为与系统意图一致的重要性。最后讨论了在特定场景下避免相关性的策略,为多智能体系统的高效设计与优化提供了系统性指导。原创 2025-10-13 16:10:34 · 40 阅读 · 0 评论 -
14、多智能体系统交互设计与矛盾处理
本文探讨了基于活动理论(AT)的多智能体系统(MAS)交互设计与矛盾处理方法。通过引入可视化语言描述矛盾模式,如双重束缚和双重含义,提出了一种结构化的模型验证流程,支持矛盾的检测、解释与解决。结合INGENIAS建模框架,展示了该方法在推荐系统中的实际应用。同时,对多智能体交互术语进行分类,提出了以‘相关性’和‘一致性’为核心的交互机制分析体系,并讨论了形式化随机性在特定场景下的作用。该方法有助于提升MAS设计的清晰度、可沟通性和系统鲁棒性。原创 2025-10-12 16:50:29 · 32 阅读 · 0 评论 -
13、多智能体应用构建框架与活动理论在多智能体系统分析设计中的应用
本文介绍了Agent Academy多智能体应用构建框架及其在智能体开发中的优势,涵盖从数据处理、PMML输出生成到智能体训练的完整流程,并探讨了活动理论在多智能体系统分析设计中的应用。通过将矛盾视为变革动力,结合UML与矛盾模式识别,提出了一种基于活动理论的验证方法,用于检测和解决系统不一致性。该方法已在INGENIAS IDE平台实现,并在多个案例中得到验证,为提升多智能体系统的可靠性与一致性提供了有效路径。原创 2025-10-11 15:24:47 · 18 阅读 · 0 评论 -
12、构建多智能体应用与训练智能体的框架
本文介绍了一个名为Agent Academy(AA)的集成开发框架,旨在简化多智能体应用的设计与开发,并支持在设计阶段嵌入基于规则的推理能力。AA基于JADE平台构建,具有高FIPA兼容性,提供图形化界面(GUI),支持拖放式智能体和多智能体社区设计。通过集成数据挖掘模块(DMM)和智能体训练模块(ATM),AA能够从XML数据中提取决策模型并以PMML格式存储,进而将知识注入智能体。该框架支持多种数据挖掘技术,如决策树、神经网络、关联规则和聚类分析,适用于供应链管理等多个领域。未来方向包括优化算法效率、提原创 2025-10-10 14:47:26 · 15 阅读 · 0 评论 -
11、设计可靠多智能体系统的基于知识的异常分析方法
本文提出了一种基于知识的异常分析方法,用于设计可靠的多智能体系统(MAS)。该方法通过识别智能体间的承诺、实现承诺的过程、可能的承诺违背(即异常)以及相应的异常处理程序,系统化地应对MAS中的复杂异常问题。为克服专业知识分散的挑战,作者构建了一个结构化的知识库,扩展自MIT过程手册,涵盖承诺与异常的分类法,并支持跨学科知识复用。设计师可通过匹配通用过程快速识别特定MAS中的异常并选择合适的处理策略。该方法已成功应用于期货交易、任务分配和并发工程等领域,显著提升了系统可靠性。未来将致力于知识库的扩展与实现实时原创 2025-10-09 11:15:37 · 27 阅读 · 0 评论 -
10、多智能体系统中建模部署与移动性问题及可靠设计方法
本文探讨了多智能体系统(MAS)中的部署与移动性问题,强调具体性和情境性在建模中的核心地位。通过引入AUML部署图,结合CoMMA系统实例,展示了如何对移动智能体和复杂社会关系进行可视化建模。同时,分析了MAS中两类主要异常——承诺违反和涌现功能障碍,并提出基于知识的可靠设计方法,涵盖异常识别、分类、响应策略制定及验证优化的完整流程,以提升系统的鲁棒性和可靠性。原创 2025-10-08 11:50:09 · 18 阅读 · 0 评论 -
9、使用AUML对多智能体系统中的部署和移动性问题进行建模
本文介绍了如何使用AUML(Agent-Based UML)对多智能体系统中的部署和移动性问题进行建模。通过扩展UML部署图,引入智能体类、熟人关系、移动路径等概念,AUML能够有效表达复杂分布式系统中智能体的分布、交互与迁移行为。文章详细阐述了AUML部署图的语义基础、符号表示及其在实际场景如物流管理系统中的应用,并探讨了其表达能力、可扩展性以及未来在动态建模、工具支持和标准化方面的改进方向。原创 2025-10-07 15:39:14 · 15 阅读 · 0 评论 -
8、智能自适应多智能体系统元模型与AUML建模的深度剖析
本文深入剖析了智能自适应多智能体系统中的ROADMAP元模型与AUML建模方法。ROADMAP元模型通过支持运行时可扩展性、知识与功能分离、动态角色调整等特性,展现出在开发开放、智能和自适应系统中的显著优势,并通过与AALAADIN元模型的对比验证了其优越性。同时,文章探讨了AUML在多智能体系统部署和移动性问题建模中的应用,提出通过扩展UML 2.0元模型并结合构造型来有效表达智能体语义,弥补现有建模语言的不足。整体上,这两种技术为推动多智能体系统在工业级应用中的发展提供了坚实基础。原创 2025-10-06 15:53:09 · 12 阅读 · 0 评论 -
7、开放环境下智能自适应多智能体系统的 ROADMAP 元模型解析
本文介绍了用于描述开放环境下智能自适应多智能体系统的 ROADMAP 元模型,该元模型通过角色与智能体的双层架构,支持系统功能与质量属性的抽象建模。文章分析了智能、自适应及开放环境带来的软件质量挑战,提出在开发和运行时对正确性、隐私、安全性等动态质量属性进行工程化处理的必要性。ROADMAP 元模型通过引入评估函数、目标属性和角色生命周期细化,实现对系统行为的细粒度控制与运行时验证,并支持服务、知识组件和环境区域的模块化设计。结合电商与医疗场景的应用示例,展示了其在实际项目中的灵活性与可扩展性。最后通过评估原创 2025-10-05 11:56:59 · 23 阅读 · 0 评论 -
6、面向代理的形式与非形式规范交织建模
本文提出了一种将形式化与非形式化规范交织的代理导向建模方法,旨在通过轻量级的形式验证技术辅助需求工程中的模型评估、验证与演化。分析师可通过自然语言式查询,由系统自动转化为形式化FT属性,并利用模型检查器(如NuSMV)进行自动化验证。该方法支持在复杂模型中发现不一致性、隐式依赖和时间约束,并通过反例场景促进与利益相关者的沟通。同时,该方法可有效管理模型演化,支持查询重用与约束更新。相比传统AOSE方法,其形式化工作量小,易于集成到非形式化开发流程中,未来可扩展至软件架构设计与工具支持,提升整体开发效率与质量原创 2025-10-04 15:15:15 · 19 阅读 · 0 评论 -
5、面向代理的形式与非形式规范交错建模
本文探讨了在软件开发中通过交错使用形式与非形式规范来支持面向代理的概念建模方法。基于Tropos方法,结合可视化建模的直观性与形式化技术的精确性,提出一个支持需求获取、细化与验证的框架。通过将非正式模型转换为具有时态逻辑约束的形式Tropos(FT)规范,并利用模型检查器进行演绎推理,帮助分析师优化决策、提升模型质量。文章以农业领域为例展示了建模过程,并展望了自动化工具的开发与方法的广泛应用。原创 2025-10-03 14:14:44 · 17 阅读 · 0 评论 -
4、大规模多智能体系统的递归式智能体导向方法探索
本文提出了一种面向大规模多智能体系统(MAS)的递归式智能体导向方法,通过引入抽象递归智能体(A-Agent)概念,将MAS的组件视为可能本身也是MAS的实体,实现系统的递归建模。文章定义了A-Agent的层级结构,并结合跨国公司案例展示了该方法在复杂系统建模中的优势。基于INGENIAS方法启发,提出了包含A-Agent模型、交互模型、任务-目标模型、组织模型和环境模型的多视图建模体系,支持递归、增量与并发的开发过程。最后指出了当前存在的开放问题,如行为形式化、模型间数据流关系及缺乏支持递归开发的CASE原创 2025-10-02 16:37:14 · 18 阅读 · 0 评论 -
3、面向智能体软件工程中UML的应用与大规模MAS递归方法探索
本文探讨了UML在面向智能体软件工程中的应用,包括智能体类建模、本体定义以及目标与计划的描述,并引入了大规模多智能体系统(MAS)的递归构建方法。通过递归定义、层次化组织和标准化接口,该方法支持系统的可扩展性、可维护性和可重用性。文章还分析了递归方法的优势与挑战,为复杂智能系统的开发提供了理论支持与实践路径。原创 2025-10-01 09:29:19 · 19 阅读 · 0 评论 -
2、面向代理软件工程中UML的应用现状
本文探讨了UML在面向代理的软件工程中的应用现状,详细介绍了Tropos、Prometheus、MaSE和PASSI四种主流的面向代理软件开发方法,涵盖其核心特点、适用场景及建模流程。同时分析了基于UML的扩展建模表示法,如交互协议和社会结构的建模能力增强,并讨论了UML扩展在系统设计、代码生成与重用方面的意义。最后展望了UML在未来与人工智能融合、标准化发展以及可视化自动化提升的趋势,为多代理系统的高效开发提供了理论支持与实践指导。原创 2025-09-30 14:52:54 · 15 阅读 · 0 评论 -
1、面向代理的软件工程中UML的应用现状
本文探讨了统一建模语言(UML)在面向代理的软件工程(AOSE)中的应用现状。文章以AOSE 2003研讨会为背景,介绍了BDI代理系统的建模技术与MESSAGE方法,详细阐述了基于UML的多种符号表示,包括交互协议、社会结构、代理类、本体以及目标和计划符号。这些方法和符号为多代理系统的分析、设计与实现提供了系统化的支持,展示了UML在构建复杂智能软件系统中的重要作用,并展望了未来在模型自动化与语言适配性方面的研究方向。原创 2025-09-29 09:53:15 · 18 阅读 · 0 评论
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