基于机器学习和深度学习的固定文本击键动力学研究
1. 前期研究
击键动力学的概念最早出现在20世纪70年代,当时主要关注固定文本数据。早期的研究采用了基于距离的方法,随后机器学习技术逐渐成为研究热点。
1.1 基于距离的方法
- 早期距离度量 :早期使用欧几里得距离(L2范数),后来发现曼哈顿距离(L1范数)在确定单个组件的贡献方面更具优势,且对异常值更鲁棒。研究表明,在所有基于距离的技术中,使用缩放曼哈顿距离的最近邻分类器性能最佳。
- 统计距离度量 :由于L1和L2范数不能有效处理统计特性,因此引入了基于统计的距离度量,如马氏距离,它在击键动力学研究中得到了广泛应用。
1.2 机器学习技术
- 多种机器学习算法 :近年来,击键动力学研究大量采用机器学习技术,包括k近邻(k-NN)、K-means聚类、随机森林、模糊逻辑、高斯混合模型等。
- 支持向量机(SVM) :用于从数据中提取特征,然后进行分类。
- 隐马尔可夫模型(HMM) :可用于学习击键动力学中的时间间隔。
- 神经网络架构 :多种神经网络架构,如多层感知器(MLP)、卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)和长短期记忆网络(LSTM)等,也被应用于击键动力学研究中。
- 深度学习技术 <
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