3、感知模拟游戏:氛围、美学与赛博格玩家

感知模拟游戏:氛围、美学与赛博格玩家

1. 引言:超越人类的游戏现象学

托马斯·内格尔在《成为蝙蝠是怎样的体验?》中提出,我们难以真正知晓成为另一种生物的感受,因为我们受限于自身的思维资源。而电子游戏为我们实现数字未来提供了有趣的可能性。本文聚焦于一类被称为“感知模拟游戏”(Sensing Sims)的电子游戏,这类游戏强调通过间接方式感知隐藏环境,在叙事和机制之前,玩家首先面临的挑战是如何感知空间。

2. 感知模拟游戏的理论基础

2.1 电子游戏研究现状

以往的电子游戏研究主要集中在虚拟现实的体验影响或物理界面本身,而对电子游戏的屏幕美学内容作为感知体验的思想实验和表达的研究还很不足。虽然有一些研究将电子游戏视为现象学视角的表达,但大多只是对媒介进行了一般性的论断,可能会将电子游戏降格为现有话语的简单例证,而忽视了其独特的视觉和触觉论证。

2.2 感知模拟游戏的定义与特点

感知模拟游戏是一类第一人称电子游戏的子类型,介于步行模拟游戏(如《亲爱的艾丝特》)和谜题平台游戏(如《INSIDE》)之间。这类游戏本质上是探索型游戏,挑战源于对环境的基本观察,而非对其的掌控或支配。

2.3 超越人类体验的探索

伊恩·博格斯特在《外星现象学》中主张尝试理解非人类的“体验”,但他也面临内格尔提出的障碍。然而,根据赛博格理论和激进生态学,我们可能比自己想象的更复杂,电子游戏或许能让我们借助技术、文本和周围环境获取额外的“资源”,从而感受超越人类的世界。

2.4 电子游戏与赛博格玩家

布兰登·基奥认为,在电子游戏中,玩家与游戏形成了一种“玩

演示了为无线无人机电池充电设计的感应电力传输(IPT)系统 Dynamic Wireless Charging for (UAV) using Inductive Coupling 模拟了为无人机(UAV)量身定制的无线电力传输(WPT)系统。该模型演示了直流电到高频交流电的转换,通过磁共振在气隙中无线传输能量,以及整流回直流电用于电池充电。 系统拓扑包括: 输入级:使用IGBT/二极管开关连接到全桥逆变器的直流电压源(12V)。 开关控制:脉冲发生器以85 kHz(周期:1/85000秒)的开关频率运行,这是SAE J2954无线充电标准的标准频率。 耦合级:使用互感和线性变压器块来模拟具有特定耦合系数的发射(Tx)和接收(Rx)线圈。 补偿:包括串联RLC分支,用于模拟谐振补偿网络(将线圈调谐到谐振频率)。 输出级:桥式整流器(基于二极管),用于将高频交流电转换回直流电,以供负载使用。 仪器:使用示波器块进行全面的电压和电流测量,用于分析输入/输出波形和效率。 模拟详细信息: 求解器:离散Tustin/向后Euler(通过powergui)。 采样时间:50e-6秒。 4.主要特点 高频逆变:模拟85 kHz下IGBT的开关瞬态。 磁耦合:模拟无人机着陆垫和机载接收器之间的松耦合行为。 Power GUI集成:用于专用电力系统离散仿真的设置。 波形分析:预配置的范围,用于查看逆变器输出电压、初级/次级电流和整流直流电压。 5.安装使用 确保您已安装MATLAB和Simulink。 所需工具箱:必须安装Simscape Electrical(以前称为SimPowerSystems)工具箱才能运行sps_lib块。 打开文件并运行模拟。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值