QT中嵌入OSG场景,关于全屏及无法退出全屏的问题

1. 首先:实现全屏很简单,只需添加相应的槽,在其中通过如下代码:


object->setWindowFlags(Qt::SubWindow);

object->showNormal();


即可轻易将object窗口全屏;

2.其次,我们可能想着通过点击某个按键退出全屏,然后重写了个pressEvent()函数,可是我们发现,即使点击这个按键,然而这个函数并不能的到执行,究其原因,是因为OSG本身提供的有关于键盘按键处理时间,便先一步把事件截获,并的得到处理,所以我们在QT窗口中中想处理这个事件,就要通过安装过滤器来实现,并且安装过滤器是在QApplication对象上安装,这样无论任何事件都会先执行此过滤器,然后把相关代码写在此过滤器中就可以了,示例代码:


bool VideoFusionMainWin::eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
{
    if(event->type()==QEvent::KeyPress)
    {
        QKeyEvent* keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
        if(keyEvent->key() == Qt::Key_Escape)
        {
            object->setWindowFlags(Qt::SubWindow);
            object->showNormal();
            return true;
        }
        else
            return false;
    }
    else
        return false;
}

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