这部分是More Effective C++条款1 和条款2的内容,做个笔记
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1. pointer && reference
如果有一个变量,需要(代表)指向一个对象,但是有可能不(代表)指向任何对象,则最好用pointer
如果一个变量总会(代表)指向一个对象,最好使用reference
因此
char* pc = 0; char& rc = *pc;
这种代码不能出现。
对于 pointer 和 reference 其中 pointer 可以为 null 并且可以重新赋值,并指向另一个对象,然而 reference 却总是指向它最初的对象,不能重新赋值。
1 string s1("Nancy"); 2 string s2("Clancy"); 3 4 string& rs = s1; //rs代表s1 5 string* ps = &s1; //ps指向s1 6 rs = s2; //rs仍然代表s1,但是s1的值变为 "Clancy" 7 ps = &s2; //ps指向s2,但是s1的没有变化
2. C++转型操作符
C++ 中转型操作符有4个 static_cast, const_cast, dynamic_cast 和 reinterpret_cast
static_cast 主要用于普通类型转换,但是不能用于移除常量性或变易性操作
const_cast 主要用于改变表达式的常量性,通过它可以去除变量的 const 属性,除此之外的其它操作则不能使用
dynamic_cast 主要用来执行继承体系中 “安全的向下转型或跨系转型动作”。也就是说,通过它可以将指向基类的指针或者引用转换为指向子类的指针或者引用。如果转换失败,则会返回空指针(当转换指针时)或一个exception(当转换引用时)。
reinterpret_cast 主要用于转换函数指针的类型。
本文深入探讨了C++中指针与引用的区别及适用场景,解析了四种转型操作符static_cast, const_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的用途与限制,帮助读者理解并正确使用这些核心概念。
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