u3d 中的一些坑

本文总结了Unity3D开发中关于AssetBundle的常见问题,包括同名AssetBundle的冲突及UI prefab与图集重名导致的问题,为开发者提供了解决方案和注意事项。

 这里记录下u3d中碰到的一些自己挖的,u3d挖的,别人挖的一些坑,留作以后参考,不定时更新

 

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1. 不能存在同名的 AssetBundle,哪怕在不同路径下也不可以,否则会报错,重复加载

2. 在一个ui的prefab中,它使用的图集的prefab不能和此ui重名,否则会加载错误 (暂时没发现原因)

转载于:https://www.cnblogs.com/fanqs/p/4417822.html

<think>嗯,用户想了解如何在Unity3D中连接到SQLServer数据库。这个需求很明确,从用户给的引用资料看,用户已经收集了不少技术细节,比如连接字符串、SqlConnection类的使用等。用户可能是个开发者,正打算在Unity项目中集成数据库功能。考虑到引用3提到安卓打包的问题,说不定还是个跨平台需求。先理一下核心步骤:首先得准备数据库环境,然后在Unity中写C#脚本连接。引用2里用SqlConnectionStringBuilder创建连接字符串的方式比较规范,建议采纳。用户对安全可能也有顾虑,引用里提到123456这种密码太简单了,需要提醒修改。打包的问题要注意三个点:引用3提到的三个DLL文件必须导入,API兼容级别要调成.NETFramework,安卓平台还需要额外处理。用户用Unity2021版本?那编辑器菜单可能位置不同,需要明确描述。对了,用户可能分不清SQLServer和SQLManagementStudio。得说明ManagementStudio只是个管理工具,连接的实际是SQLServer服务。Windows服务里的SQLServer服务一定要在TCP/IP协议下启用远程连接。关于错误处理很关键。用户给的代码用了try-catch,但只记录了错误日志,实际项目中最好加入重连机制。这部分可以展开说说连接池配置。最后想到个点:Unity默认不能直接用System.Data.SqlClient,得导入DLL引用。这个细节用户引用的资料里都有覆盖,需要重点强调下。代码示例就用引用2的模板改吧,加上详细注释。变量命名改用小驼峰更符合C#规范,把"res"改成"result"会更清晰。连接字符串用using自动释放资源,比手动close更稳妥。测试环节容易被忽略。准备建议用户先用控制台输出测试连接状态,再正式接入项目逻辑。突然想到安卓平台还需要网络权限,这个要补充说明。后续问题设计围绕开发痛点:安卓兼容性、云部署、异步连接这些应该是用户接下来会遇到的问题。ORM框架虽然属于进阶内容,但现代项目基本都会用,也值得提一下。</think> 以下是在 **Unity 3D 中连接 SQL Server 数据库**的详细步骤,结合引用资料及最佳实践整理: --- ### **核心步骤** #### 1. **配置 SQL Server 数据库** - **启用 TCP/IP 协议** 在 SQL Server Configuration Manager 中: - 启用 `TCP/IP` 协议(默认端口 `1433`)。 - 重启 SQL Server 服务[^2]。 - **允许远程连接** - 在 SQL Server Management Studio (SSMS) 中: 右击服务器 → **属性** → **连接** → 勾选 **允许远程连接到此服务器**。 - 在 **安全性 > 登录名** 中确认账号(如 `sa`)已启用,并赋予数据库权限[^2]。 --- #### 2. **Unity 环境准备** - **导入必需 DLL 文件**(避免打包报错): 从 Unity 安装目录拷贝以下文件到项目 `Plugins` 文件夹: ``` {Unity安装路径}/Editor/Data/MonoBleedingEdge/lib/mono/unityjit-win32/ ``` - `I18N.CJK.dll` - `I18N.dll` - `I18N.West.dll` *(若缺失,安卓打包可能失败)*[^3]。 - **修改 API 兼容级别** `菜单栏 → Edit → Project Settings → Player → Configuration` 将 **Api Compatibility Level** 改为 **.NET Framework**(非 .NET Standard)[^3]。 --- #### 3. **编写连接脚本** ```csharp using UnityEngine; using System.Data.SqlClient; public class SQLDemo : MonoBehaviour { void Start() { // 构建连接字符串 SqlConnectionStringBuilder builder = new SqlConnectionStringBuilder { DataSource = "localhost", // 服务器地址(可改为IP) UserID = "sa", // 数据库账号 Password = "你的密码", // 密码 InitialCatalog = "TestDB" // 数据库名 }; string queryResult = ""; try { using (SqlConnection connection = new SqlConnection(builder.ConnectionString)) { connection.Open(); // 连接数据库 // 执行查询 string sql = "SELECT TOP 1 name FROM Users;"; using (SqlCommand command = new SqlCommand(sql, connection)) { using (SqlDataReader reader = command.ExecuteReader()) { if (reader.Read()) { queryResult = reader["name"].ToString(); // 读取字段 } } } } Debug.Log("查询结果: " + queryResult); } catch (SqlException e) { Debug.LogError("数据库错误: " + e.Message); // 输出错误信息 } } } ``` --- #### 4. **常见问题排查** | 问题 | 解决方案 | |-----------------------|--------------------------------------------------------------------------| | 连接超时 | 检查防火墙是否开放 `1433` 端口,确认 SQL Server 服务运行中 | | 登录失败 | 确认 `sa` 账号启用,密码正确,且 SQL Server 身份验证模式为 **混合模式** | | 安卓打包报错 | 检查是否导入三个必备 DLL 文件,API 兼容级别是否为 `.NET Framework` | | “SqlConnection” 未定义 | 确保脚本开头引用了 `System.Data.SqlClient` 命名空间 | --- ### **进阶建议** 1. **安全优化** - 避免硬编码密码 → 将敏感信息存储在 `Resources` 加密文件或服务器后端。 - 使用 **参数化查询** 防止 SQL 注入(如 `SqlParameter`)。 2. **异步操作** 耗时数据库操作使用 `async/await`(需 .NET 4.x)防止主线程卡顿: ```csharp async Task QueryDataAsync() { await connection.OpenAsync(); // ...异步执行命令 } ``` --- ### **引用说明** > 连接字符串格式参考自 SQL Server 官方文档[^1],安卓兼容性方案来自 Unity 实践案例[^3],安全配置依据数据库管理指南[^2]。 --- **相关问题** 1. Unity 如何安全地存储数据库连接密码? 2. 安卓平台连接 SQL Server 时出现 `DllNotFoundException` 如何解决? 3. 如何在 Unity 中实现数据库操作的异步加载? 4. SQL Server 云数据库(如 Azure SQL)的连接方式有何不同? 5. 是否有替代 `System.Data.SqlClient` 的轻量级 Unity 数据库方案(如 SQLite)? > 提示:连接远程数据库需将 `DataSource` 改为公网 IP,并在云服务后台配置访问白名单。企业级项目建议通过后端 API 中转数据,避免客户端直连数据库风险。
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