脚本如下
import newGameLib
reload(newGameLib)
from newGameLib import *
import Blender
scale=10
def pacParser(filename,g):
idMagic = g.i(1)[0]; parVer = g.H(1)[0]
g.seek(0x10)
if parVer == 259:
boneCount = g.B(1)[0]
bonehashList=[]
for m in range(boneCount):bonehashList.append(g.i(1)[0])
usedBoneCount = g.B(1)[0]
usedBones = g.B(usedBoneCount)
totalVert, totalFace, = g.i(2)
meshCount=g.H(1)[0]
for a in range(0, meshCount):
meshNameSize = g.B(1)[0]
meshName = g.word(meshNameSize)
print meshName
flag = g.H(1)[0]
material = Mat()
material.TRIANGLE=True
material.ZTRANS=True
texture_path=g.dirname.split(‘model’)[0]+os.sep+‘texture’+os.sep
material.diffuse=texture_path+meshName+’.dds’
material.specular=texture_path+meshName+’_sp.dds’
#material.normal=texture_path+meshName+’_n.dds’
mesh=Mesh()
for b in range(0, 3):
vertCount = g.H(1)[0]
skin=Skin()
for m in

本文档描述了在尝试使用Blender脚本导入PAA动作文件时遇到的问题,脚本中包含了读取和解析PAA、PAB、PAC文件的详细过程。在运行脚本时,遇到Python脚本失败的错误,作者寻求帮助以解决此问题。
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