std::function 对象

本文深入探讨了C++中的函数对象概念及其优势,包括设计灵活性、存储状态的能力及性能提升。同时,详细介绍了std::function的使用方法,如包装普通函数、函数对象及类成员函数,以及如何利用C++11的ref和cref来正确保存函数对象状态。

详细请看《C++ Primer plus》(第六版中文版)

http://www.cnblogs.com/lvpengms/archive/2011/02/21/1960078.html

备注:

函数对象
尽管函数指针被广泛用于实现函数回调,但C++还提供了一个重要的实现回调函数的方法,那就是函数对象。函数对象(也称“函数符”)是重载了“()”操作符的普通类对象。因此从语法上讲,函数对象与普通的函数行为类似。
用函数对象代替函数指针有几个优点:

  首先,因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结果的数据成员。在使用普通函数时需要将先前调用的结果存储在全程或者本地静态变量中,但是全程或者本地静态变量有某些我们不愿意看到的缺陷。

  其次,在函数对象中编译器能实现内联调用,从而更进一步增强了性能。这在函数指针中几乎是不可能实现的。

  C++11还提供了limbda表达式来实现函数的灵活调用。详见《C++ Primer Plus》第18章。

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【以下转自】http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/07/2807605.html

 function是一组函数对象包装类的模板,实现了一个泛型的回调机制。function与函数指针比较相似,优点在于它允许用户在目标的实现上拥有更大的弹性,即目标既可以是普通函数,也可以是函数对象和类的成员函数,而且可以给函数添加状态。

声明一个function时,需要给出所包装的函数对象的返回值类型和各个参数的类型。比如,声明一个function,它返回一个bool类型并接受一个int类型和一个float类型的参数,可以像下面这样:

function<bool (int, float)> f;

下面简要介绍一下function的比较重要的几个接口。

function();

缺省构造函数,创建一个空的函数对象。如果一个空的function被调用,将会抛出一个类型为bad_function_call的异常。

template <typename F> function(F g);

这个泛型的构造函数接受一个兼容的函数对象,即这样一个函数或函数对象,它的返回类型与被构造的function的返回类型或者一样,或者可以隐式转换,并且它的参数也要与被构造的function的参数类型或者一样,或者可以隐式转换。注意,也可以使用另外一个function实例来进行构造。这样做,并且function g为空,则被构造的function也为空。使用空的函数指针和空的成员函数指针也会产生空的function。如果这样做,并且function g为空,则被构造的function也为空。使用空的函数指针和空的成员函数指针也会产生空的function。

template <typename F> function(reference_wrapper<F> g);

这个构造函数与前一个类似,但它接受的函数对象包装在一个reference_wrapper中,用以避免通过值来传递而产生函数或函数对象的一份拷贝。这同样要求函数对象兼容于function的签名。

function& operator=(const function& g);

赋值操作符保存g中的函数或函数对象的一份拷贝;如果g为空,被赋值的函数也将为空。

template<typename F> function& operator=(F g);

这个泛型赋值操作符接受一个兼容的函数指针或函数对象。注意,也可以用另一个 function 实例(带有不同但兼容的签名)来赋值。这同样意味着,如果g是另一个function实例且为空,则赋值后的函数也为空。赋值一个空的函数指针或空的成员函数指针也会使function为空。

bool empty() const;

这个成员函数返回一个布尔值,表示该function是否含有一个函数或函数对象。如果有一个目标函数或函数对象可被调用,它返回 false 。因为一个function可以在一个布尔上下文中测试,或者与0进行比较,因此这个成员函数可能会在未来版本的库中被取消,你应该避免使用它。

void clear();

这个成员函数清除 function, 即它不再关联到一个函数或函数对象。如果function已经是空的,这个调用没有影响。在调用后,function肯定为空。令一个function为空的首选方法是赋0给它;clear 可能在未来版本的库中被取消。

result_type operator()(Arg1 a1, Arg2 a2, ..., ArgN aN) const;

调用操作符是调用function的方法。你不能调用一个空的 function ,那样会抛出一个bad_function_call的异常。调用操作符的执行会调用function中的函数或函数对象,并返回它的结果。

下面分别给出使用function来包装普通函数,函数对象和类的成员函数的参考代码。

1、普通函数

复制代码

1 int Add(int x, int y)
2 
3 {
4             return x+y;
5 }
6 function<int (int,int)> f = Add;
7 int z = f(2, 3);

复制代码

2、函数对象

复制代码

 1 class CStudent
 2 {
 3 public:
 4             void operator() (string strName, int nAge)
 5             {
 6                 cout << strName << " : " << nAge << endl; 
 7             }
 8 };
 9 
10 CStudent stu;
11 function<void (string, int)> f = stu;
12 f("Mike",  12);

复制代码

3、类的成员函数

复制代码

 1 struct TAdd
 2 {
 3     int Add(int x,int y)
 4     {
 5         return x+y;
 6     }
 7 };
 8 
 9 function<int  (TAdd *, int, int)> f = TAdd::Add;
10 TAdd tAdd;
11 f(&tAdd, 2, 3);   // 如果前面的模板参数为传值或引用,直接传入tAdd即可

复制代码

接下来我们来看看使用function来保存函数对象状态的情况。考虑下面的代码:

复制代码

 1 class CAdd
 2 {
 3 public:
 4     CAdd():m_nSum(0) { NULL; }
 5     int operator()(int i)  //重载 () 运算符
 6     {
 7           m_nSum += i;
 8           return m_nSum;
 9     }
10 
11     int Sum() const 
12     {
13         return m_nSum;
14     }
15 
16 private:
17     int m_nSum;
18 };
19 
20 int main() 
21 {
22     CAdd add;
23     function<int (int)> f1 = add;
24     function<int (int)> f2 = add;
25     cout << f1(10) << "," << f2(10) << "," << add.Sum() << endl;
26     return 0;
27 }

复制代码

可能和大家想象的结果不一样,上面程序的输出是:10,10,0。我们将同一个函数对象赋值给了两个function,然后分别调用了这两个function,但函数对象中m_nSum的状态并没有被保持,问题出在哪儿呢?这是因为function的缺省行为是拷贝一份传递给它的函数对象,于是f1和f2中保存的都是add对象的拷贝,调用f1和f2后,add对象中的值并没有被修改。

C++ 11中提供了ref和cref函数,来提供对象的引用和常引用的包装。要使function能够正确地保存函数对象的状态,我们可以这样来修改代码:

1 CAdd add;
2 function<int(int)> f1 = ref(add);
3 function<int(int)> f2 = ref(add);

另外,在两个function之间赋值时,如果源function保存的是函数对象的拷贝,则目标function保存的也是函数对象的拷贝;如果源function保存的是函数对象的引用,则目标function保存的也是函数对象的引用。

<think>嗯,用户的问题是关于如何设计线程池接口,使其能够接受std::function对象参数,而线程池的任务队列使用std::atomic<T>,但std::function不是trivially copyable,导致编译错误。我需要仔细分析这个问题,并找到解决办法。 首先,std::atomic要求类型必须是TriviallyCopyable,而std::function不满足这个条件,所以直接使用std::atomic<std::function<...>>会导致编译错误。那怎么办呢?可能需要避免直接在原子类型中使用std::function。 用户提到线程池的任务队列元素是std::atomic<T>,这可能有问题。通常,任务队列应该是线程安全的,但不一定每个元素都是原子的。或许用户是指队列本身需要同步,比如使用互斥锁或原子操作来保护。但不管怎样,如果队列里存的是std::function,而std::atomic无法处理,就需要另一种存储方式。 可能的解决方案是使用类型擦除或者间接存储。比如,将std::function包装到一个可复制的类型中,或者存储指向任务的指针。不过指针管理可能会复杂,需要考虑内存安全和所有权。 想到一个办法:使用std::shared_ptr来包装std::function。因为shared_ptr是可拷贝的,并且其控制块是线程安全的,这样可以安全地存储到队列中。或者,将任务封装到一个可trivially copyable的结构中,比如包含一个void*指针和函数指针,但这样可能不够灵活。 另外,用户的问题可能涉及到任务队列的实现方式。或许线程池的任务队列应该存储可调用对象的包装器,而不是直接存储std::function。例如,使用一个基类指针,通过多态来调用不同的任务类型,这样队列里存的是基类指针,而基类指针本身可能是trivially copyable的(比如裸指针),但需要考虑线程安全和对象生命周期。 或者,使用类型擦除技术,将std::function包装到一个可trivially copyable的容器中。比如,使用一个结构体,内部有一个void*指针指向堆上分配的std::function对象,再配合一个函数指针来调用它。这样结构体本身是trivially copyable的,因为只有指针,而实际的std::function对象在堆上,由结构体管理其生命周期。不过需要注意内存泄漏和正确释放。 或者,使用一个模板化的任务包装器,将std::function和参数打包成一个lambda,然后转换为void函数,存储在std::function<void()>中,再将其包装在可安全存储的类型里。例如,使用std::packaged_task或者自定义的包装类,但同样需要处理拷贝问题。 可能更简单的方式是将任务队列的元素类型改为std::function<void()>,并使用互斥锁来保护队列的访问,而不是依赖原子操作。这样就不需要每个元素都是原子的,而是通过锁来保证线程安全。这样,队列可以是普通的容器,比如std::queue<std::function<void()>>,配合std::mutex和std::condition_variable。这可能更常见,因为原子操作可能不适合复杂类型的同步。 但用户的问题中提到队列的元素是std::atomic<T>,这可能意味着用户原本的设计中试图无锁队列,但遇到了问题。如果是这样的话,可能需要重新考虑队列的实现方式,避免直接使用std::atomic<std::function>,转而使用其他无锁结构或者改变任务存储的方式。 总结可能的解决步骤: 1. 避免直接使用std::atomic<std::function>,因为std::function不可平凡复制。 2. 修改任务队列的元素类型,使其能够安全存储可调用对象,比如使用智能指针包装或类型擦除。 3. 使用互斥锁保护的普通队列,而不是原子操作,这可能更简单可靠。 4. 如果必须使用无锁队列,则需要设计一个可平凡复制的包装类型,内部管理std::function的生命周期,比如通过指针或引用。 例如,可以定义一个结构体TaskWrapper,内部使用std::shared_ptr<std::function<void()>>,这样TaskWrapper本身只包含一个指针,可以是trivially copyable的。然后将队列的元素类型设置为std::atomic<TaskWrapper>,但需要确保TaskWrapper满足原子操作的要求。不过,这可能仍然有问题,因为shared_ptr的原子操作可能需要特定的支持。 或者,使用类型擦除,将任务存储为void*加上一个执行函数,类似函数指针的方式。例如: struct Task { void* task; void (*execute)(void*); }; 然后,在包装std::function时,将其转换为堆分配的对象,并设置execute函数来调用它。这样Task结构体是trivially copyable的,可以放入原子类型中。但需要手动管理内存,确保task指向的对象被正确释放。 不过这样会比较复杂,容易出错。可能更简单的办法是使用锁来保护队列,而不是原子操作。这样队列的元素可以是std::function,而线程安全通过互斥锁和条件变量实现,这是传统的线程池实现方式。 所以,可能的解决方案是调整任务队列的实现,使用互斥锁而不是原子操作来管理任务。如果用户坚持使用无锁队列,可能需要更复杂的设计,但通常锁在这种情况下更合适,因为无锁编程复杂且容易出错。 总结回答的步骤: 1. 分析问题:std::function无法作为原子类型存储。 2. 建议修改队列的实现方式,使用锁保护的非原子队列。 3. 如果必须用原子操作,设计包装类型,如智能指针或类型擦除结构。 4. 示例代码展示如何用锁实现线程池接口,接受std::function和参数。</think>为了解决`std::function`无法直接用于`std::atomic<T>`的问题,需重新设计线程池的任务队列和接口。以下是分步解决方案: --- ### **核心思路** 1. **避免直接存储`std::function`**:因为`std::atomic<T>`要求`T`是`TriviallyCopyable`,而`std::function`不满足此条件。 2. **间接存储任务对象**:通过指针或智能指针包装任务,确保队列元素类型是平凡的。 3. **使用锁保护队列**:放弃无锁队列,改用互斥锁+条件变量实现线程安全。 --- ### **具体实现步骤** #### **1. 定义任务队列类型** 使用`std::queue`存储`std::function<void()>`,并用互斥锁保护: ```cpp #include <queue> #include <mutex> #include <condition_variable> class ThreadPool { private: std::queue<std::function<void()>> tasks; std::mutex queue_mutex; std::condition_variable condition; // ... 其他成员(如线程组) }; ``` #### **2. 接口设计:接受任意函数和参数** 使用模板和完美转发捕获任务和参数: ```cpp template<typename Func, typename... Args> void enqueue(Func&& func, Args&&... args) { // 将函数和参数绑定为void()类型的可调用对象 auto task = std::make_shared<std::function<void()>>( [func = std::forward<Func>(func), args = std::make_tuple(std::forward<Args>(args)...)]() { std::apply(func, args); } ); // 加锁并推入队列 { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); tasks.emplace([task](){ (*task)(); }); } condition.notify_one(); } ``` #### **3. 工作线程处理逻辑** 从队列中取出任务并执行: ```cpp void worker_thread() { while (true) { std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); condition.wait(lock, [this]{ return !tasks.empty() || stop; }); if (stop && tasks.empty()) return; task = std::move(tasks.front()); tasks.pop(); } task(); // 执行任务 } } ``` --- ### **关键设计点** 1. **类型擦除**:通过`std::function<void()>`统一任务接口。 2. **参数绑定**:用Lambda捕获函数和参数,生成无参任务。 3. **共享指针包装**:`std::shared_ptr`确保任务对象的生命周期安全。 4. **锁的粒度控制**:仅在操作队列时加锁,减少竞争。 --- ### **扩展:无锁队列替代方案** 若坚持无锁队列,需自定义任务包装器: ```cpp struct TaskWrapper { void (*execute)(void*); void* data; void (*deleter)(void*); }; template<typename Func> TaskWrapper make_task(Func&& func) { auto pf = new std::decay_t<Func>(std::forward<Func>(func)); return { [](void* f) { (*static_cast<Func*>(f))(); }, pf, [](void* f) { delete static_cast<Func*>(f); } }; } // 使用示例 TaskWrapper task = make_task([]{ /* ... */ }); task.execute(task.data); // 执行任务 task.deleter(task.data); // 释放内存 ``` --- ### **总结** 通过间接存储(指针/Lambda捕获)和锁机制,可安全地将`std::function`与参数传递到线程池,避开`std::atomic`的限制。此设计平衡了灵活性和线程安全性,是通用线程池的典型实现方式。
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