TWIDDLED TEXTURES
纹理像素不是逐行存储的,而是以z形排列,将相邻像素放在一起,更便于缓存与滤波。与正常扫描顺序存储的纹理相比,twiddled texture纹理像素在内存中彼此更接近,这也将提高渲染性能。
STRIDED TEXTURES
Strided纹理的宽度为32到992之间32的任意倍数,同一帧中渲染的所有Strided纹理必须具有相同的宽度。它们也不能旋转、mipmapped或压缩,并且不能与凹凸贴图或调色板格式一起使用。
由于无法twiddled,Strided纹理的渲染性能也会更低。
Strided纹理的宽度会被设置为2的下一次幂,而实际大小除以32并打包在“type”字段中,例如:
对于320x256纹理,您将得到:
宽度=512
高度=256
packed stride setting = 10 (320/32)
COMPRESSED TEXTURES
所有纹理(除Stried纹理外)都可以使用矢量量化进行压缩。使用压缩纹理将以可能的质量代价提高渲染性能。