iOS开发中的Observer模式:原理、应用与优化
1. Elements架构概述
Elements是一种旨在让iOS开发变得有趣且灵活的架构,由一组“Elements”组成。开发者可以根据自身需求选择在应用中使用哪些部分。其设计基于一些核心概念:实体(entities)允许对象进行通信,协议(protocols)使软件更具灵活性,封装(encapsulation)则实现了安全的变更。Elements主要分为两大类:核心逻辑(Core Logic)和用户界面逻辑(User Interface Logic)。
2. Observer模式基础
- Observer的定义与作用 :观察者(Observers)是视图控制器(view controllers)用于接收外部事件的对象,可将这些事件视为视图控制器的输入信号。Observer知道如何订阅事件、处理事件,并将处理后的事件传递给视图控制器。例如,当构建一个需要响应
NotificationCenter通知的视图控制器时,Observer会订阅通知,从用户信息字典中提取相关信息,并调用视图控制器的相应方法。 - Observer与其他技术的对比 :Observer模式可以将视图控制器与事件技术(如
NotificationCenter、目标 - 动作等)解耦。虽然Combine也能实现解耦,但使用Combine会在视图控制器中添加样板代码,使代码可读性降低。可以将Observer模式与
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