SKilletonVR:助力兽医教育的犬骨骼VR应用
1. 研究背景与目标
传统的兽医专业教学主要依赖二维图像、医学影像扫描和照片等固定视角的资料,这些二维呈现方式会导致三维物体空间信息的丢失,进而影响学生将知识应用到实际生活中的能力。此外,尸体解剖虽能让学生直观观察三维结构,但存在资源有限、成本高、伦理和监管等诸多限制。随着科技的发展,医学教育在交互式3D模型等技术应用方面取得了显著进展,但兽医教育在这方面仍相对滞后。
本研究旨在开发一款关于犬脊柱的教育虚拟实境(VR)模拟应用,以填补兽医学生可用技术资源的空白。同时,为兽医科学其他领域开发类似应用提供方法和工作流程,从整体上洞察学习不同动物解剖学的困难,并为解决这些问题提供基础。
研究主要探讨两个问题:
- 传统资源在多大程度上能让本科兽医学生理解犬类解剖学?
- 是否能创建一个可行的技术和方法框架,用于开发兽医教育的VR资源?
2. 相关学习资源分析
2.1 传统学习资源
- 尸体解剖和标本展示 :
- 优点 :让学生观察三维结构的空间关系,了解标本的自然解剖和病理变异,熟悉组织的质地和强度,增强对解剖学的理解和记忆,提高学生的学习兴趣和参与度。
- 缺点 :资源有限,尤其是兽医教育需要多种动物的尸体;保存和储存成本高;需要专业人员指导并遵守伦理准则;甲醛对学生健康有潜在危害;解剖过程耗时。
- 标本展示的特点
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