《GUI组件开发:从基础到实践》
1. 准备工作与代码编写起步
在完成GUI布局后,就可以开始实现应用程序的核心功能了。在这个VillainTracker应用中,核心功能将在VillainTrackerAppDelegate类中实现。我们将学习NSApplication委托如何在应用程序启动时做出反应,了解在已创建的GUI对象中显示值的基本API,以及实现响应用户操作的方法。
在开始编写实际代码之前,有必要对用于访问模型对象属性的键名进行标准化。这里使用标准的C预处理器宏来定义键名,这些键名在编译时会被替换为NSString实例。这样做可以避免键名输入错误,还能利用Xcode的代码补全功能。以下是定义的键名代码,应放在VillainTrackerAppDelegate.m文件的顶部:
#define kName @"name"
#define kLastKnownLocation @"lastKnownLocation"
#define kLastSeenDate @"lastSeenDate"
#define kSwornEnemy @"swornEnemy"
#define kPrimaryMotivation @"primaryMotivation"
#define kPowers @"powers"
#define kPowerSource @"powerSource"
#define kEvilness @"evilness"
#define kMugshot @"mugshot"
#define kNotes @"notes"
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