下面的范例演示了4个视景器辅助相机拼接在一起,同时显示一个场景的效果:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/AutoTransform>
#include <osg/ProxyNode>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgText/Text>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include<osg/Camera>
#include<osgViewer/Viewer>
#include <iostream>
osg::Camera* createCamera(int x, int y, int w, int h)
{
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->windowDecoration = false;
traits->x = x;
traits->y = y;
traits->width = w;
traits->height = h;
osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance();
traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();
traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();
traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();
traits->samples = ds->getNumMultiSamples();
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(gc.get());
camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, w, h));
return camera.release();
}
void main()
{
osg::Node*pModel = osgDB::readNodeFile("glider.osg");
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.addSlave(createCamera(100, 100, 400, 300), osg::Matrixd::translate(1.0, -1.0, 0.0), osg::Matrixd());
viewer.addSlave(createCamera(505, 100, 400, 300), osg::Matrixd::translate(-1.0, -1.0, 0.0), osg::Matrixd());
viewer.addSlave(createCamera(100, 405, 400, 300), osg::Matrixd::translate(1.0, 1.0, 0.0), osg::Matrixd());
viewer.addSlave(createCamera(505, 405, 400, 300), osg::Matrixd::translate(-1.0, 1.0, 0.0), osg::Matrixd());
viewer.setSceneData(pModel);
viewer.run();
}
说明:addSlave的第2个参数是投影偏移矩阵,第3个参数是观察偏移矩阵。
结果如下:
这四个相机共享主相机的投影矩阵和观察矩阵以及同一个场景树结构。其中第一个addSlave表示第一个视景器,其中:第2个参数osg::Matrixd::translate(1.0, -1.0, 0.0),表示在原来主相机的投影矩阵的基础上,x轴向右有1单位的偏移量,Y轴向下有1单位的偏移量,这样保证了第一个窗口的部分奶牛模型位于第一个窗口的右下角,同理第2、3、4个视景器addSlave函数的第2个参数保证了部分奶牛模型位于窗体的左下角、右上角、左上角,这样相当于四个部分的奶牛模型拼接到了一起。注意:主相机投影是在每个子窗体中心的,也就是说第2个参数设置为osg::Matrixd::translate(0, 0, 0.0),则这四个窗体的部分奶牛模型都位于四个窗体的中心。