facade pattern

本文介绍Facade设计模式的概念及其应用场景,通过示例代码展示了如何将多个复杂类整合为一个简单接口,提高系统的可用性和维护性。

facade是我學到的第三個pattern,也是個很簡單的pattern,主要是將眾多class重新包裝成一個更好用的class。

Intent
替子系統裡的一堆介面定義一套統一的高階介面,讓子系統更易使用。

Introduction
Facade常用在兩個地方,第一種用法是將原來程序導向的系統,利用Facade包成OO,如MFC包裝Win32 API,第二種用法是將原來複雜的OO系統,再包成更簡單的OO,如.NET Enterprise Library將.NET Framework再做一次包裝,讓你更容易使用.NET。另外3-tier也是典型Facade的應用,DAL(Data Access Layer)就是一個Facade,讓BLL(Business Logic Layer)在存取資料時,不用對付ADO.NET複雜的機制,只需面對DAL即可。

Sample Code
如我們坐捷運買票,目前的賣票的機器只能吃銅板,所以得另外的提供換鈔機,讓旅客將紙幣換成銅板,也就是說,若一個旅客身上只有紙幣又要賣捷運票,他必須做兩個步驟,先將紙幣換成銅板,再用銅板去買車票。

 1 /**/ /* 
 2(C) OOMusou 2007 http://oomusou.cnblogs.com
 3
 4Filename    : DP_FacadePattern1_before.cpp
 5Compiler    : Visual C++ 8.0 / BCB 6.0 / gcc 3.4.2 / ISO C++
 6Description : Demo how to use Facade pattern (before)
 7Release     : 04/24/2007 1.0
 8*/

 9 #include  < iostream >
10
11 using   namespace  std;
12
13 struct  Bill  {
14  int value;
15  Bill(int value) : value(value) {}
16}
;
17
18 struct  Coin  {
19  int value;
20  Coin(int value) : value(value) {}
21}
;
22
23 class  BillToCoinMachine  {
24public:
25  Coin getCoin(Bill bill) {
26    return Coin(10);
27  }

28}
;
29
30 class  CoinToTicketMachine  {
31public:
32  void getTicket(Coin coin) {
33    cout << "Get ticket" << endl;
34  }

35}
;
36
37 int  main()  {
38  BillToCoinMachine machine1;
39  Coin coin = machine1.getCoin(Bill(100));
40  
41  CoinToTicketMachine machine2;
42  machine2.getTicket(coin);
43}


執行結果

Get ticket


但對於旅客來說,似乎太嫌麻煩,買個票要排兩次隊,若我們能設計一部機器,能吃紙鈔,且能購票,那對旅客將非常的方便。事實上,我們並不需重新設計這樣的機器,只要將這兩台機器整合成一台即可。

 1 /**/ /* 
 2(C) OOMusou 2007 http://oomusou.cnblogs.com
 3
 4Filename    : DP_FacadePattern1_after.cpp
 5Compiler    : Visual C++ 8.0 / BCB 6.0 / gcc 3.4.2 / ISO C++
 6Description : Demo how to use Facade pattern (after)
 7Release     : 04/24/2007 1.0
 8*/

 9 #include  < iostream >
10
11 using   namespace  std;
12
13 struct  Bill  {
14  int value;
15  Bill(int value) : value(value) {}
16}
;
17
18 struct  Coin  {
19  int value;
20  Coin(int value) : value(value) {}
21}
;
22
23 class  BillToCoinMachine  {
24public:
25  Coin getCoin(Bill bill) {
26    return Coin(10);
27  }

28}
;
29
30 class  CoinToTicketMachine  {
31public:
32  void getTicket(Coin coin) {
33    cout << "Get ticket" << endl;
34  }

35}
;
36
37 class  TicketMachineFacade  {
38public:
39  void coinToTicket(Coin coin) {
40    CoinToTicketMachine machine;
41    machine.getTicket(coin);
42  }

43  
44  void billToTicket(Bill bill) {
45    BillToCoinMachine machine1;
46    Coin coin = machine1.getCoin(bill);
47    
48    CoinToTicketMachine machine2;
49    machine2.getTicket(coin);
50  }

51}
;
52
53 int  main()  {
54  TicketMachineFacade TMFacade;
55  TMFacade.billToTicket(Bill(100));
56  TMFacade.coinToTicket(Coin(10));
57}


執行結果

1 Get ticket
2 Get ticket


可以看到client的程式明顯乾淨多了

int  main()  {
  TicketMachineFacade TMFacade;
  TMFacade.billToTicket(Bill(
100));
  TMFacade.coinToTicket(Coin(
10));
}


這表示旅客可以用更簡單的方式買票了。

Consequence
1.避免外界觸及子系統的元件,降低外界所要面對的物件數量,讓子系統更容易使用。

2.促成外界與子系統之間的低偶合性。在子系統裡,元件之間的耦合性往往都很高,降低耦合性會使原件更容易改變而不波及外界。Facade有助於將系統分層、將物件之間的依存關係分層,順便剔除複雜的、循環的依存關係;這對於需要將client和子系統分開製作的專案而言,是非常重要的性質。

對大型軟體系統來說,降低編譯方面的依存關係是非常重要的;子系統一有變動,大家都希望重新編譯的時間能越短越好。只要用Facade降低編譯依存關係,不僅能將重新編譯的動作侷限在一小塊區域,更有利於軟體移植:只是重新編譯一塊子系統,不太需要其他地方也一起再編譯一遍。

3.如有必要,外界仍可直接接觸子系統內的類別,所以你可以在易用性與一般性之間做選擇。

Conclusion
或許你會覺得facade pattern沒什麼,的確,他只是一個概念而已,而且非常單純,但卻常常看的到。

Known use
1..NET Enterprise Library的DAAB
2..NET 2.0的My
3.網路架構的OSI模型

See Also
(原創) 深入探討Altera的Checksum Master範例 (SOC) (SOPC Builder) (Nios II) (DE2)

Reference
GoF,Design Patterns,Addison Weseley ,1995

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值